依靠下载的Client/Server(客户端/服务端)程序(CSocket类编写),花了三个多小时并翻阅了MSDN文档,并跟踪CSocket源码SockCore.cpp,一点体会,下文难免有不准确和疏漏之处:
客户端与服务端的通信简单来讲:服务端socket负责监听,应答,接收和发送消息,而客户端socket只是连接,应答,接收,发送消息。
1. 对于Accept的block(阻塞)机制有了一定了解,调用服务端socket的Accept后,跟踪至源码:
while(!Accept(...))
{
if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) // The socket is marked as nonblocking and no connections are present to be accepted.
PumpMessage(FD_ACCEPT);
else
return FALSE;
}
一个看似死循环的无数次调用socket的API函数:Accept, Accept将检查Pending connection(来自Client端的正在处理的连接)队列,直到检查到一个正确的
Pending connection。消息泵函数PumpMessage将保证socket中的事件不会发生阻塞,这里至少保证所侦听的FD_ACCEPT事件不会阻塞。
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