对CSocket及其运行机制有了较深的理解

本文介绍了CSocket类的Accept阻塞机制和客户端、服务端的通信过程。通过分析源码,揭示了Accept如何等待客户端连接,以及服务端如何通过消息泵避免阻塞。同时,详细阐述了socket的创建、连接请求时如何触发OnAccept消息函数,涉及到窗口句柄、消息池和事件处理的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

依靠下载的Client/Server(客户端/服务端)程序(CSocket类编写),花了三个多小时并翻阅了MSDN文档,并跟踪CSocket源码SockCore.cpp,一点体会,下文难免有不准确和疏漏之处:

客户端与服务端的通信简单来讲:服务端socket负责监听,应答,接收和发送消息,而客户端socket只是连接,应答,接收,发送消息。

1. 对于Accept的block(阻塞)机制有了一定了解,调用服务端socket的Accept后,跟踪至源码:

while(!Accept(...))
{
    if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) //  The socket is marked as nonblocking and no connections are present to be accepted.
        PumpMessage(FD_ACCEPT);
    else
        return FALSE;
}

一个看似死循环的无数次调用socket的API函数:Accept, Accept将检查Pending connection(来自Client端的正在处理的连接)队列,直到检查到一个正确的

Pending connection。消息泵函数PumpMessage将保证socket中的事件不会发生阻塞,这里至少保证所侦听的FD_ACCEPT事件不会阻塞。

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