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原创 C++11中的构造函数问题
在C++中,移动构造函数问题,搞不清楚,最近实验出来了!在自己创建的类中创建自己的移动构造函数的好处是:对于一个即将销毁的对象(a),通过该对象构造新的对象(b),将这个a对象的指针置空,这样保留了a堆空间中的数据,不用为b开辟新的堆空间,让b对象的指针指向a的堆栈空间就可以了。【这样的好处就是:做到了少开辟一个对象的堆空间,合理利用了即将销毁的对象,然后就是节省了
2016-11-18 22:04:48 363
原创 Cocos2d-x中Application的测试学习
第一步:首先定义一个C++的协议类,也就是一个纯虚类、第二步:创建Application.h类第三步:创建AppDelegate.h看似一个很小的程序,可是这里面的东西说不完,太有意思了!
2016-11-08 10:21:42 362
原创 BabeLua和Cocos2d-x v3.10在Visual Studio2013上的配置问题
第一步:配置环境,安装visual studio2013,安装Cocos v3.10,安装vs的插件BabeLua For 2013 v3.2.1.0,然后安装之后,下载Cocos2dx-3.10-api.lua 和quick-cocos2dx-api.lua,将这两个文件放置到如下位置:第二步:创建lua项目第三步:配置解决方案,生成调试器
2016-11-07 12:38:16 2266
空空如也
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