thinking in UML(二)——UML核心元素


在写这篇博客之前,把thinking in UML的这一部分又看了看。这一部分叫做UML的核心元素,也就是组成整个软件过程中的砖和瓦。我想说的是,在做完了项目,然后把书看过一遍后,再去总结,感觉在这个过程中对UML在软件过程中的应用的认识在一点点的加深,能映射到机房收费系统中去。

这让我联想到了在做机房收费系统中的几个要注意的地方。

首先就是关于用例粒度的问题,这个问题,在我们和七期开会的时候也讨论了,而且还很激烈。当时我们有的同学,一些的粒度很细,几乎一个insert语句就是一个类了。我想这样是不好的设计,因为如果细到这种情况,那么抽象也没有什么意义了。所以,比如好的做法是一个用例是一个类,这个类就负责完成一个用例或者是完成这个用例的一个步骤(已经进入到了边界内部)。

还有一个问题就是关于实体的认识,以前总是认为一个实体就是对应一个表。

其实不只是这样的,实体的定义:实体类用于对必须存储的信息和相关行为建模的类。实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,例如:事件、人员或者一些现实生活中的对象。实体类通常都是永久性的,它们所具有的属性和关系是长期需要的,有时甚至在系统的整个生存期都需要。

下面是总结的笔记:


图片链接地址

(如果没有显示图片,1、可以将光标定位到网址,回车一下就打开了。

2、可以复制网址,新建页面粘贴网址,然后回车。)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值