Day27 手撕各种集合底层源码(二)
一、手撕TreeMap底层原理
1、概念: TreeMap
是基于红黑树实现的有序映射表,它通过红黑树来维护键值对的有序性。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,具有较快的查找、插入和删除操作的时间复杂度。
2、应用场景:
- 需要对键值对按照键的顺序进行排序存储和查找的场景。
- 需要在有序映射表中进行范围查找的场景。
3、主要原理:
- 红黑树:
TreeMap
内部使用红黑树来存储键值对,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过对节点的颜色和旋转操作来保持树的平衡。 - 比较器:
TreeMap
可以使用自然顺序或者自定义比较器来对键进行排序,如果没有提供比较器,则键需要实现Comparable
接口。 - 节点结构:每个节点包含键、值和指向左右子节点的指针,以及表示节点颜色的信息。
4、关键方法:
- 插入操作:通过比较器或键的自然顺序将键值对插入到红黑树中,并根据红黑树的性质进行调整,以保持树的平衡。
- 删除操作:删除指定键的节点,并根据红黑树的性质进行调整,以保持树的平衡。
- 查找操作:根据键的比较结果在红黑树中进行查找,以实现快速的查找操作。
5、举例:
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
public class Test01 {
/**
* 知识点:手撕TreeMap底层原理 -- 内置比较器
*/
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Student,String> map = new TreeMap<>();
map.put(new Student("小空", '女', 23, "2401", "002"),"看书");
map.put(new Student("小希", '女', 27, "2401", "001"),"运动");
map.put(new Student("小丽", '女', 21, "2401", "003"),"打游戏");
//有相同的key,就替换value值
String put = map.put(new Student("小丽", '女', 21, "2401", "003"),"写代码");
System.out.println(put);//打游戏
Set<Entry<Student,String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry);
}
}
}
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private char sex;
private int age;
private String classId;
private String id;
public Student() {
}
public Student(String classId, String id) {
this.classId = classId;
this.id = id;
}
public Student(String name, char sex, int age, String classId, String id) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.classId = classId;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getClassId() {
return classId;
}
public void setClassId(String classId) {
this.classId = classId;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
//判断两个学生是否相同
//比较规则:班级号+学号
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof Student){
Student stu = (Student) obj;
if(this.classId.equals(stu.classId) && this.id.equals(stu.id)){
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public String toString() {
return name + "\t" + sex + "\t" + age + "\t" + classId + "\t" + id;
}
//排序规则:按照年龄排序
@Override
public int compareTo(Student o) {
//this表示添加到TreeSet中的学生对象
//o表示TreeSet中的学生对象
return this.age - o.age;
}
}
二、 手撕TreeSet底层源码
1、概念: TreeSet
是基于TreeMap
实现的有序集合,它通过红黑树来维护元素的有序性。红黑树是一种自平衡的二叉查找树,具有较快的查找、插入和删除操作的时间复杂度。
2、应用场景:
- 需要对元素按照自然顺序或自定义顺序进行排序存储和查找的场景。
- 需要在有序集合中进行范围查找的场景。
3、主要原理:
- 红黑树:
TreeSet
内部使用红黑树来存储元素,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,通过对节点的颜色和旋转操作来保持树的平衡。 - 元素比较:
TreeSet
使用元素的自然顺序或者自定义比较器来对元素进行排序,从而构建有序的红黑树。
4、关键方法:
- 添加元素:通过比较器或元素的自然顺序将元素插入到红黑树中,并根据红黑树的性质进行调整,以保持树的平衡。
- 删除元素:删除指定元素的节点,并根据红黑树的性质进行调整,以保持树的平衡。
- 查找操作:根据元素的比较结果在红黑树中进行查找,以实现快速的查找操作。
5、举例:
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
public class Test01 {
/**
* 知识点:手撕TreeSet底层源码 -- 内置比较器
*/
public static void main(String[] args) {
TreeSet<Student> set = new TreeSet<>();
set.add(new Student("椎名空", '女', 23, "2401", "002"));
set.add(new Student("麻生希", '女', 27, "2401", "001"));
set.add(new Student("水菜丽", '女', 21, "2401", "003"));
new TreeMap<>();
}
}
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private char sex;
private int age;
private String classId;
private String id;
public Student() {
}
public Student(String classId, String id) {
this.classId = classId;
this.id = id;
}
public Student(String name, char sex, int age, String classId, String id) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.classId = classId;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getClassId() {
return classId;
}
public void setClassId(String classId) {
this.classId = classId;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
//判断两个学生是否相同
//比较规则:班级号+学号
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof Student){
Student stu = (Student) obj;
if(this.classId.equals(stu.classId) && this.id.equals(stu.id)){
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public String toString() {
return name + "\t" + sex + "\t" + age + "\t" + classId + "\t" + id;
}
//排序规则:按照年龄排序
@Override
public int compareTo(Student o) {
//this表示添加到TreeSet中的学生对象
//o表示TreeSet中的学生对象
return this.age - o.age;
}
}
三、手撕Vector底层源码
1、概念: Vector
是一个基于动态数组实现的线程安全的集合类。
2、应用场景:
- 需要对元素按照自然顺序或自定义顺序进行排序存储和查找的场景。
- 需要在有序集合中进行范围查找的场景。
3、经验:
Vector
部分关键源码,展示了其基于数组的动态扩容结构和常用方法的实现。通过动态扩容,Vector
能够灵活地管理元素的存储,并提供了高效的添加、删除和访问操作。
4、关键源码:
成员变量:
protected Object[] elementData; // 用于存储元素的数组
protected int elementCount; // Vector中元素的数量
protected int capacityIncrement; // 动态增长的容量增量
构造方法:
public Vector() {java
this(10, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
if (initialCapacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
}
this.elementData = new Object[initialCapacity]; // 初始化数组
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
添加元素方法(add):
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1); // 确保容量足够
elementData[elementCount++] = e; // 将元素添加到数组末尾
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
if (minCapacity - elementData.length > 0) {
grow(minCapacity); // 扩容
}
}
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity); // 计算新容量
if (newCapacity - minCapacity < 0) {
newCapacity = minCapacity;
}
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
}
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); // 数组扩容
}
扩容方法:
private int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) { // 溢出检查
throw new OutOfMemoryError();
}
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
}
5、举例:
import java.util.Vector;
public class Test01 {
/**
* 知识点:手撕Vector底层源码
*/
public static void main(String[] args) {
//Vector<String> v = new Vector<>(10, 5);
Vector<String> v = new Vector<>();
v.add("aaa");
v.add("bbb");
v.add("ccc");
v.add("ddd");
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);
}
}
四、手撕HashMap的底层源码
1、概念·: HashMap
是基于哈希表实现的键值对映射 。
2、经验: HashMap
基于哈希表的键值对映射结构和常用方法的实现。通过哈希表,HashMap
能够高效地管理键值对,并提供了快速的添加、删除和查找操作。
3、关键源码:
主要成员变量:
transient Node<K,V>[] table; // 用于存储键值对的哈希桶数组
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 存储键值对的集合
transient int size; // HashMap中键值对的数量
int threshold; // 扩容阈值
final float loadFactor; // 负载因子
内部节点类定义:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 键的哈希值
final K key; // 键
V value; // 值
Node<K,V> next; // 指向下一个节点的指针
}
添加元素方法(put):
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (tab = resize()).length;
}
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
} else {
// 省略部分代码
}
if (++size > threshold) {
resize();
}
return null;
}
获取元素方法(get):
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
return first;
}
if ((e = first.next) != null) {
// 省略部分代码
}
}
return null;
}
4、举例:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class Test01 {
/**
* 知识点:手撕HashMap底层原理
*/
public static void main(String[] args) {
// Float float1 = new Float("0.0f");
// Float float2 = new Float("0.0f");
// Float result = float1/float2;
// System.out.println(result);//NaN
// System.out.println(Float.isNaN(result));
// HashMap<Student, String> map = new HashMap<>(16,result);
HashMap<Student, String> map = new HashMap<>();
map.put(new Student("小浩", '男', 23, "2401", "001"), "拍电影");
map.put(new Student("小威", '男', 20, "2401", "002"), "打篮球");
map.put(new Student("小俊", '男', 21, "2401", "003"), "玩游戏");
map.put(new Student("小俊", '男', 21, "2401", "003"), "写代码");
map.put(null, "aaa");
map.put(null, "bbb");
Set<Entry<Student,String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry);
}
}
}
public class Student {
private String name;
private char sex;
private int age;
private String classId;
private String id;
public Student() {
}
public Student(String name, char sex, int age, String classId, String id) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
this.classId = classId;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getClassId() {
return classId;
}
public void setClassId(String classId) {
this.classId = classId;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public int hashCode() {
return 20;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof Student){
Student stu = (Student) obj;
if(this.classId.equals(stu.classId) && this.id.equals(stu.id)){
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public String toString() {
return name + "\t" + sex + "\t" + age + "\t" + classId + "\t" + id;
}
}
HashMap理解图: