【绝对干货】超全Android中高级面试复习大纲,覆盖所有面试知识!(下篇)

本文详述了Android开发中的面试重点,包括UI卡顿的原因和优化、内存泄漏的解决策略、内存管理机制、冷启动与热启动的区别、其他优化技巧、架构模式实践、插件化和热更新的原理、进程保活方法以及Lint工具的使用。同时,还涵盖了Kotlin的基础知识,为Android开发者提供全面的面试复习资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5、保存Bitmap

public static String save(Bitmap bitmap,Bitmap.CompressFormat format, int quality, File destFile) {
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(destFile);
if (bitmap.compress(format, quality, out)) {
out.flush();
out.close();
}
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
return destFile.getAbsolutePath();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}

6、保存到SD卡

public static String save(Bitmap bitmap,Bitmap.CompressFormat format, int quality, Context context) {
if (!Environment.getExternalStorageState()
.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
return null;
}
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

  • “/” + context.getPackageName() + “/save/”);
    if (!dir.exists()) {
    dir.mkdirs();
    }
    File destFile = new File(dir, UUID.randomUUID().toString());
    return save(bitmap, format, quality, destFile);
    }

7、三级缓存

  • 网络缓存
  • 本地缓存
  • 内存缓存

UI卡顿面试题

1、UI卡顿原理

View的绘制帧数保持60fps是最佳,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60),如果安卓不能在16ms内完成界面的渲染,那么就会出现卡顿现象

2、UI卡顿的原因分析

  • 在UI线程中做轻微的耗时操作,导致UI线程卡顿
  • 布局Layout过于复杂,无法在16ms内完成渲染
  • 同一时间动画执行的次数过多,导致CPU和GPU负载过重
  • overDraw,导致像素在同一帧的时间内被绘制多次,使CPU和GPU负载过重
  • View频繁的触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多和整个View频繁的重新渲染
  • 频繁的触发GC操作导致线程暂停,会使得安卓系统在16ms内无法完成绘制
  • 冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢
  • ANR

3、UI卡顿的优化

  • 布局优化
  • 使用include、ViewStub、merge
  • 不要出现过于嵌套和冗余的布局
  • 使用自定义View取
  • 7
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值