- Choreography原理
- 什么是双缓冲
- 为什么使用SurfaceView
- 什么是SurfaceView
- View和SurfaceView的区别
- SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义View如何考虑机型适配
- 自定义控件优化方案
- invalidate怎么局部刷新
- View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
- View事件分发机制
- view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
- onTouch 和onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL什么时候触发
- 事件是先到DecorView还是先到Window
- 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
- 如何解决View的事件冲突
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
- Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView的滑动回收复用机制
- RecyclerView的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView区别
- RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
- Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
- 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
- FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
- Fragment懒加载
- ViewPager2与ViewPager区别
- Fragment嵌套问题
10.WebView
- 如何提高WebView加载速度
- WebView与 js的交互
- WebView的漏洞
- JsBridge原理
11.动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
- TimeInterpolator插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap的压缩方式
- LruCache & DiskLruCache原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
- 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
- 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
- MVP及其优缺点
- MVVM及其优缺点
- MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
- Android中进程和线程的关系,区别
- 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
- Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
- 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
- 什么是Binder
- Binder的原理
- Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 使用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL使用的步骤
- AIDL支持哪些数据类型
- AIDL的关键类,方法和工作流程
- 如何优化多模块都使用AIDL的情况
- 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 系统服务与bindService启动的服务的区别
- Activity的bindService流程
- 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
- Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
- 如何加载Bitmap防止内存溢出
- MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
- 什么是WindowManager
- 什么是ViewRootImpl
- 什么是DecorView
- Activity,View,Window三者之间的关系
- DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
- 什么是WMS
- WMS是如何管理Window的
- IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
- WindowToken是什么
- WindowState是什么
- Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
- Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
- App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
- View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
- 什么是Surface
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
- 手写实现简化版AMS
20.系统启动
- android系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
- 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
- Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
- 应用启动流程
- apk组成和Android的打包流程
- Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
- APK的安装流程
22.序列化
- 什么是序列化
- 为什么需要使用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些好处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是serialVersionUID
- 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.模块化&组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化优点和方案
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication动态加载
- ARouter原理
24.热修复&插件化
- 插件化的定义
- 插件化的优势
- 插件化框架对比
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化Activity加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
25.AOP
- AOP是什么
- AOP的优点
- AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
26.Jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
27.开源框架
最后
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。
技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;
我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言
高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。
性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!