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原创 【Vulkan学习记录-基础篇-3】纹理和模型导入、生成Mipmap
前两篇的代码是在太过于冗杂,于是我做了一下简单的封装,现在的代码结构为:VKApp 负责初始化窗口以及VkInstance、VkDeviceVKResourceCreator 负责创建各种资源(Image、ImageView、Buffer等)VKScene 负责初始化Pipeline RenderPass等,在每一帧中执行渲染VKCommand 负责创建所有可复用的命令(CopyBuff...
2019-08-09 23:48:26 1217 2
原创 【Vulkan学习记录-基础篇-2】用Vulkan画两个重叠的矩形
在前一篇中完成了对Vulkan的初始化和三角形的绘制,其中很多东西还没有被用到,这一节最终将绘制这样两个重叠的矩形,并且它们会一直绕着屏幕中心点进行旋转。将要补充使用的内容有:VertexBuffer、IndexBuffer、StagingBuffer、UniformBuffer的创建和使用,深度缓冲的创建和设定。代码将基于第一节的内容进行增添和修改。1. 创建VertexBuffer、I...
2019-08-06 11:21:50 1607
空空如也
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