Half-Edge结构即半边结构是图形学中一种十分重要的数据结构,许多算法都是基于这种结构实现的,从数学角度看这种结构十分容易,很好理解,而实际编码的时候似乎不是很轻松,之前写过两次都感觉写的不是很好,而网上也没有太多讲解实际编码实现的文章,所以记录一下简易的实现的步骤。
本文基于三角网格实现简易的Half-Edge,并能够读取.obj的模型数据
一、结构特点
最质朴的顶点+索引方式存储网格数据不能实现高效地完成一些功能的需求,例如:访问某个点的所有相邻点、访问某条边的所有邻边、访问包含某个点的所有面,而这些需求往往是一些图形算法的基础,所以很有必要寻求一种更加优秀的数据结构来实现功能。所谓的半边结构就是将每一条边拆成两条有方向的半边,如图所示。如果对其结构不是很熟悉可以参看其他的文章。
可知对于一个半边网格,需要实现三种结构:顶点、边、面。
struct HE_Vertex {
HE_Edge * v_edge; //以该顶点为首顶点的出边(任意一条)
HE_Face * v_face; //包含该顶点的面(任意一张)
float x, y, z;
};
struct HE_Edge {
HE_Edge * e_pair; //对偶边
HE_Edge * e_succ; //后继边
HE_Vertex * e_vert; //首顶点
HE_Face * e_face; //右侧面
};
struct HE_Face {
std::vector<HE_Vertex*> f_verts;
HE_Edge * f_edge;
};
这里的实现简化了一些内容,譬如顶点的纹理坐标、法线等,如果有需求可以自行添加。
二、构建过程
这里的构建完全基于.obj的模型数据。
void HE_Mesh::LoadFromObj( const char * file )
{
ifstream fs;
fs.open(file);
while (!fs.eof())
{
char line[100];
fs.getline(line, 100);
if (line[0] == 'v' && line[1] == ' ')
{
char * str = strtok(line, " ");
str = strtok(NULL," ");
float x = atof(str);
str = strtok(NULL , " ");
float y = atof(str);