C#调用c++ dll中含有bool类型的成员

C++中这样:

typedef struct 
{
    //Old parameters
    SP_BBCHIP_TYPE m_bbchip_type;
    SP_EXT_CLOCK m_ext_clock;
    unsigned int m_ms_boot_timeout;
    unsigned int m_max_start_cmd_retry_count;

    //New parameters
    unsigned int m_uTimeout;
    unsigned int m_uRetryTime;
    unsigned int m_uInterval;
    unsigned int m_uBaudrate;
    int * m_pStopFlag;
    
    bool m_bIsUSBEnable;
    bool m_bIsSymbolicEnable;
    bool m_bIsCompositeDeviceEnable;
    bool m_bDisableMobileLogService;
    bool m_bMDlogging;
    SP_BOOT_MODE m_euBootMode;
    unsigned short m_uMDMode;
    unsigned int m_uPortNumber;
    char m_szPortSymbolic[256];

    // Serial Link Authentication 
    SP_AUTH_HANDLE_T  m_auth_handle;
    SP_SCERT_HANDLE_T m_scert_handle;
    SP_CALLBACK_SLA_CHALLENGE  m_cb_sla_challeng

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C#调用C++编写的DLL时,有时需要使用回调函数,以便C++代码可以调用C#的函数。以下是一些回调函数相关的注意事项: 1. 在C++定义回调函数时,需要使用__stdcall或__cdecl修饰符,并将函数指针作为参数传递给C++函数。 2. 在C#定义回调函数时,需要使用delegate关键字,并指定回调函数的签名。 3. 在C#使用DllImport特性引用C++编写的DLL时,需要使用UnmanagedFunctionPointer特性指定回调函数的调用约定,以确保C++能够正确调用C#的回调函数。 4. 在C++调用C#的回调函数时,需要将其转换为函数指针类型,并使用该指针调用回调函数。 以下是一个简单的示例,演示了如何在C++调用C#的回调函数: C++ DLL代码: ```cpp typedef void(__stdcall *Callback)(const char*); __declspec(dllexport) void DoSomething(Callback callback) { if (callback != NULL) { callback("Hello from C++!"); } } ``` C#代码: ```csharp delegate void CallbackDelegate(string message); [DllImport("mydll.dll")] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] private static extern bool DoSomething(CallbackDelegate callback); static void Main(string[] args) { CallbackDelegate callback = new CallbackDelegate(PrintMessage); DoSomething(callback); } static void PrintMessage(string message) { Console.WriteLine(message); } ``` 在上面的示例C++的DoSomething函数接收一个回调函数指针作为参数,该函数使用指针调用回调函数,C#的DoSomething函数使用CallbackDelegate作为回调函数签名,并使用UnmanagedFunctionPointer特性指定调用约定,Main函数创建了一个CallbackDelegate对象,并将其传递给DoSomething函数。 希望这个示例对你有所帮助,祝你学习愉快!
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