向大家推荐一本好的Flash书

一下是引用:

这本书是我本人写的,书名《Flash MX Professional 2004第一步》。全书共800页,120万字。
原本这本书我是和人民邮电出版社签的约稿合同,但在经历了长达两个月的一审、机排后,却被二审要求退改,理由是该书写的太风趣幽默,太不枯燥乏味了。该出版社从总编到编辑部主任一致要求我必须把这本书改成像产品说明书那样枯燥乏味的东西才能给我出版。他们认为这些风趣幽默的东西与Flash无关,而且积累起来会多占一些页面,最终会在定价上多出两块钱,读者就要为此多花两块钱。因此,出于对读者利益的考虑,所以他们要让我把这些风趣幽默的东西都统统删除,毫无疑问,这个条件被我拒绝了。
最初,有四家出版社都给我寄来了出版合同,但由于我错误的与人民邮电出版社签订了这份合同(人民邮电出版社是在看过我的样章,了解了我的语言风格后才和我签的合同,但却在我花费半年多时间写完全书后又让我改我的语言风格,这是毫无道理和蛮不讲理的,希望其他作者也引以为戒),导致我最终错过了所有出版社的申报图书选题的时间。
因此,我现在只能通过网络来发行这本书了,因为我希望学习Flash的读者能看到这本书。我在这本书中投入的精力我自己知道,这是一本好书,对于Flash初学者和侧重Flash应用开发的中高级用户而言,本书是你能找到的最好的一本书,胜过书店中的任何一本同类Flash书。

要阅读本书的目录、内容简介、前言、样章,以及有关如何购买本书,请看:
http://www.neosaga.net/mybook/first_step/buy.htm

========以下是论坛内容=========

非常感谢以上所有朋友的声援、支持和建议。我现在还在等待清华大学出版社给我答复,但选题申报已经过去两个周多了,还无回音。我非常希望本书最终能得以传统印刷书的形式出版,希望这本我认为做到了“好”的书能让更多的读者看到,也给大家带来快乐。
致jinni,《Flash 5 ActionScript编程》是我写的第一本书,那本书中存在很多不足,有些地方让今天的我感到汗颜,但那是我的第一本书,当时我没有任何写书的经验,欠缺之处还请体谅。《Flash MX Professional 2004第一步》与那本书不可同日而语,如果我给那本书打60分的话,《Flash MX Professional 2004第一步》这本书可以打90分。再次感谢大家!

primates在上个帖子中说

引用:
看了目录,觉得本书很好.不过,提点建议:
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1.既然作为参考书,那么就要有一定的保存的价值,书名不要有"2004"的字样,因为像这种更新速度较快的应用软件(也是开发软件),最好不要用版本名称。
2.本书的适合对象不明确。作为“第一步”,适合的对象是初学者,当然没有很明确的界限.但是,我看到本书的目录,偏重于脚本代码,这时很值得我欣慰的.可是,据我所知,flash支持asp.net的功能还处于测试阶段,很想在书中看到作者在flash与asp.net结合的一些应用;另外,我作为B/S系统开发人员,对项目中的"图表Chart"常常感到头痛。我很希望看到使用flash动态绑定数据库绘制“直方图、条形图、饼图... ...”等等图表。因为微软已经看到了flash动画的前景,目前asp.net中有关绘图的"类"是"GDI+"(微软产品名称中带有‘+’的产品,都属于过渡产品),微软下一代图形绘制内核将参考Flash成功的经验。我想,作者能否增加一个章节,完全面向B/S系统应用,使用flash动态绘制“图表Chart”。
看看国外很多公司都使用很专业的VS.NET开发的"图表Chart"控件,很有“钱途”!!!但所有的控件产生的图表都是 JPG 或 Gif 或 PNG 格式的。
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再次恭候您的大作能够印刷出版。



对您的建议做出响应:
1·我觉得是否加上2004不是关键。关键是书的质量。当时加上2004是希望别人一眼就能知道这书是针对Flash最新版本的。
2·本书的适应对象是Flash初学者和侧重Flash应用开发的中高端开发人员。没有什么东西能阻止一个Flash初学者通过学习本书成为中高端开发人员。
3·我原先是打算在本书出版后,再专门写一本Flash与外部进行数据通信的书,其中服务器端脚本包含ASP.net、PHP、Perl,数据库包括Access和MySQL,以及结合Flash开发Web服务,还有套接字通讯技术等。
但由于本书遭遇如此待遇,所以我已经决定不再写那本Flash与外部进行数据通信的书了。

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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。

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