Flash 修炼的书

“  一本好书好比喻一本武林秘籍,修炼成功了Flash技术大可成功”Flash As祖宗说;

 “徒弟好难选择,像Flex师傅 和Flash 师傅 他们的武功都不尽相同,但修炼的方式都是As 作为根基的”

“呵呵,对了,现在武林分派,有视频排师太掌管的FMs,手机派的Flash lite 李兄 ,还有Flex派的张兄等”

 “好难选择,大师傅”

 “呵呵,当你选择修炼本教派的武学,日后便可以在武林立足”

 “唉,祖宗,你不可以知道,现在的武林那么复杂,徒儿愚钝不能理会本教派的武学,你可知道武林至尊java老怪,徒儿哪能斗过他”

  “行云流水,任意所至,徒儿 ,武功不贵多,贵精,本教派的武学容易上手,修炼一年便可以修炼底气,修炼两年便可以达到收放自如”,修炼三年。。。。“

  ”好的,祖宗我该学习那一本书“

上手之路actionscript  3.0 cookbook,还有最基本的帮助文档,最好学一些《大话模式 》 《java 设计模式》 帮助你修炼底气,理清本教派的武学脉搏

高级之路:Flex 入门教程------------》Flex 高级编程----》综合应用as 3.0

武林通信篇: 结合java ,c++ 等武学 融会贯通,进行武学的交流。----------

挣钱篇走到镖局押镖,挣取钱财----------------------

《OReilly,.Essential.ActionScript.3.0.(2007).》

 《FlashMediaServer3_WhitePaper_ue》

《ReallyUsefulEbooks.net_0470135603_Wiley.ActionScript.3.0.Bible.Oct.2007.eBook-BBL.pdf》

《ReallyUsefulEbooks.net_0789737027_Que.ActionScript.3.0.Game.Programming.University.Aug.2007.eBook-BBL.pdf》

《Make_things_move_[Flex2.org].chm》

《Adobe_Flex_2.0.1_Help_[Flex2.org].chm》

《OReilly.Flex.3.Cookbook.May.2008.chm》

《ReallyUsefulEbooks.net_0470102675_Wrox.Professional.Adobe.Flex.2.May.2007.eBook-BBL.chm》

 

《ActionScript 3 Cookbook 》

Flash应用的技术:

Flash 应用到的技术也很多,尽管as在流行排语言排名不是很前,但说实在的,语言都差不多的,Flash可以做很多的事情,可以在应用层里面做很多效果,在网络上有很多丰富的事情。但as和java c++一样都有很多架构要学习,也分很多技术学习像多媒体视频构建,丰富网络应用程序RiA ,游戏设计,网页设计,多媒体教学等等在学习的过程 最好要明确自己要学那些,那些容易,那些难,那些要实用。总的一句,语言只是一门工具,它帮助我们解决的实在的问题就行了

FlashMediaServer:能够帮我们构建视频流媒体,视频会话等等

Flex 应用: 丰富网络程序

Flash 开发,多媒体设计 ,网页设计等

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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
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