Java多线程复习:2(线程的创建和使用)

线程的创建和使用

方法一,直接使用Thread

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * @author:小关同学爱吃汉堡
 * @date: 2021/4/1 23:27
 */
@Slf4j(topic = "c.Test1")
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //以匿名内部类的方法创建一个线程对象
        Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                log.debug("running");
            }
        };

        //指定线程的名字
        thread.setName("线程1");
        //启动线程
        thread.start();

        log.debug("running");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

方法二,使用Runnable配合Thread

优点:

  1. 用Runnable更容易与线程池等高级API配合
  2. 把“线程”和“任务”(要执行的代码)分开,让任务类脱离了Thread继承体系,更灵活
  • Thread表示线程
  • Runnable表示可运行任务(线程要执行的代码)
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * @author:小关同学爱吃汉堡
 * @date: 2021/4/1 23:36
 */
@Slf4j(topic = "c.Test2")
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        //不使用lambada表达式的写法
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("running");
            }
        };

        //使用lambada表达式简化式子
//        Runnable runnable = ()->{
//            log.debug("running");
//        };

        //也可以使用Thread的构造方法直接设置线程的名字
        Thread thread = new Thread(runnable,"线程2");
        thread.start();
    }
}

方法三,FutureTask配合Thread

FutureTask能够接收Callable类型的参数,用来处理有返回结果的情况。

为什么FutrueTask可以返回执行结果呢?
我们来查看FutureTask的源码,可以发现它实现了一个RunnableFuture接口,如下图:
在这里插入图片描述
RunnableFuture接口又继承了Runnable接口和Future接口,所以FutureTask间接实现了Runnable接口和Futue接口
在这里插入图片描述
Runnable接口就是线程相关的接口,而Future接口是用来返回任务的执行结果的


FutureTask怎么配合Thread创建线程?

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @author:小关同学爱吃汉堡
 * @date: 2021/4/2 0:52
 */
@Slf4j(topic = "c.Test3")
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    	//使用泛型来指定返回值的类型
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {	//接收一个Callable参数
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                log.debug("running");
                Thread.sleep(5000); //线程休眠5秒
                return 666;
            }
        });
        Thread thread = new Thread(task,"线程3");
        thread.start();
        log.debug("{}",task.get());	//这里get方法获取到返回值
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

对于前两种创建线程方式的源码分析

第一种方法创建线程对象:

创建Thread的子类对象,通过子类对象直接重写了Thread类里面的run方法

第二种方法创建线程对象:

1.首先Runnable对象进入Thread的构造方法

public Thread(Runnable target, String name) {
	init(null, target, name, 0);
}

在这里插入图片描述

2.进入之后它这里将Runnable对象传给了init方法,然后它这里又将Runnable对象传给了另一个重载的init方法

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
        init(g, target, name, stackSize, null, true);
    }

在这里插入图片描述

3.在重载的init方法里面我们找到了Runnable对象被赋值给了一个成员变量

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }

        this.name = name;

        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            /* Determine if it's an applet or not */

            /* If there is a security manager, ask the security manager
               what to do. */
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }

            /* If the security doesn't have a strong opinion of the matter
               use the parent thread group. */
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }

        /* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
           explicitly passed in. */
        g.checkAccess();

        /*
         * Do we have the required permissions?
         */
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }

        g.addUnstarted();

        this.group = g;
        this.daemon = parent.isDaemon();
        this.priority = parent.getPriority();
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
                acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target;
        setPriority(priority);
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;

        /* Set thread ID */
        tid = nextThreadID();
    }

在这里插入图片描述
4.这个成员变量在Thread自己的run方法中被使用了

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

在这里插入图片描述
如果这个Runnable对象不为null,则调用Runnable的run方法(即我们实现Runnable接口的那个方法)

关于Lambada表达式

我们可以使用Lambada表达式对一些操作进行简化。

如何判断能否使用Lambada表达式?

在jdk中,会把只有一个抽象方法的接口使用@FunctionalInterface注解来进行标记。
而带有@FunctionalInterface注解的接口就可以被Lambada表达式简化(个人认为,Lambada表达式最好看情况使用,在对Lambada表达式不是很熟悉、追求可读性的情况下,最好还是不要使用)。

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