思想:把一个大问题拆解成相似的小问题——》画螺旋矩阵的本质就是画一个个正方形。最后判断中间需不需要加上一个单独的值(非得要加上单独的只是因为loop=n除以2;就算把loop改成loop=n/2+1后,由于for循环里面都是j < startY + n - offset这种大于和小于的判断条件,而不是大于等于or小于等于,所以把loop改成n/2+1后也没有用)
难点:小问题之间的连贯性和转化(也就是解决了外圈矩阵的绘制后,如何把解决外圈的这一套算法放到解决内圈矩阵的绘制中)
int** generateMatrix(int n, int* returnSize, int** returnColumnSizes){
*returnSize = n;//要返回的数组中有多少个数字
*returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
//初始化返回结果数组ans;ans是个二维数组
int** ans = (int**)malloc(sizeof(int*) * n);
int i;
for(i = 0; i < n; i++) {
ans[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
(*returnColumnSizes)[i] = n;
}
//设置每次循环的起始位置
int startX = 0;
int startY = 0;
//设置二维数组的中间值,若n为奇数。需要最后在中间填入数字
int mid = n / 2;
//循环圈数-->每转一圈到里面一圈时,矩阵的长和宽后会减2
int loop = n / 2;
//偏移数
int offset = 1;
//当前要添加的元素
int count = 1;
while(loop) {
int i = startX;
int j = startY;
//模拟上侧从左到右
for(; j < startY + n - offset; j++) {
ans[startX][j] = count++;
}
//模拟右侧从上到下
for(; i < startX + n - offset; i++) {
ans[i][j] = count++;
}
//模拟下侧从右到左
for(; j > startY; j--) {
ans[i][j] = count++;
}
//模拟左侧从下到上
for(; i > startX; i--) {
ans[i][j] = count++;
}
//偏移值每次加2
offset+=2;
//遍历起始位置每次+1
startX++;
startY++;
loop--;
}
//若n为奇数需要单独给矩阵中间赋值
if(n%2)
ans[mid][mid] = count;
return ans;