创建型模式(三):建造者模式

1、模式的定义与特点

建造者(Builder)模式:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

建造者模式的优点:
1、各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
2、客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

建造者模式的缺点:
1、产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2、如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者模式与工厂模式的关注点不同:
建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

2、模式的结构

建造者模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。
1、产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
2、抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()。
3、具体建造者(Concrete Builder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
4、指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图1 -1所示
图1-1 建造者模式的结构图

图1-1 建造者模式的结构图

3、模式的应用场景

建造者模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:
1、创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
2、创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

4、模式的扩展

建造者模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

5、模式的实现

在这里插入图片描述

图1-2 建造者模式示例代码结构

产品角色Person.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 * 产品类角色
 */
public class Person {
    private String head;
    private String body;
    private String feet;

    public Person(String head, String body, String feet) {
        super();
        this.head = head;
        this.body = body;
        this.feet = feet;
    }

    public Person() {
        super();
    }

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getFeet() {
        return feet;
    }

    public void setFeet(String feet) {
        this.feet = feet;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "head='" + head + '\'' +
                ", body='" + body + '\'' +
                ", feet='" + feet + '\'' +
                '}';
    }
}

抽象建造者角色Buidler.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 * 抽象建造者角色
 * 负责定制创建产品表象/部件的方法
 */
public interface Buidler {
    public void buildHead();

    public void buildBody();

    public void buildFeet();

    public Person getResult();
}

具体建造者角色ManBuilder.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 * 男人的具体建造者角色
 * 负责创建男人的各个部件
 * <p>
 * 注意:身体各部件的创建顺序无法控制
 */
class ManBuilder implements Buidler {
    Person person;

    public ManBuilder() {
        this.person = new Person();
    }

    @Override
    public void buildHead() {
        person.setHead("男人的头部");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        person.setBody("男人的身体");
    }

    @Override
    public void buildFeet() {
        person.setFeet("男人的脚");
    }

    @Override
    public Person getResult() {
        return person;
    }
}

具体建造者角色WomanBuilder.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 * 女人的具体建造者角色
 * 负责创建女人的各个部件
 * <p>
 * 注意:身体各部件的创建顺序无法控制
 */
class WomanBuilder implements Buidler {
    Person person;

    public WomanBuilder() {
        this.person = new Person();
    }

    @Override
    public void buildHead() {
        person.setHead("女人的头部");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        person.setBody("女人的身体");
    }

    @Override
    public void buildFeet() {
        person.setFeet("女人的脚");
    }

    @Override
    public Person getResult() {
        return person;
    }
}

指导者角色Director.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 * 指导者角色
 * 负责调用具体的建造者,创建产品
 * 客户端直接调用
 */
class Director {
    private Buidler buidler;

    public Director(Buidler buidler) {
        this.buidler = buidler;
    }

    /**
     * 构造产品的方法
     * 此处可以指定产品的构造顺序,如指定顺序为身体、头、脚
     */
    public Person construct() {
        buidler.buildBody();
        buidler.buildHead();
        buidler.buildFeet();
        return buidler.getResult();
    }
}

客户端调用Client.java

package com.example.designpattern.builder;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/7/6
 */
class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 男人
        Director director = new Director(new ManBuilder());
        Person man = director.construct();
        System.out.println(man);

        // 女人
        Director director2 = new Director(new WomanBuilder());
        Person woman = director2.construct();
        System.out.println(woman);
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述

图1-3 测试结果

6、PPT素材

在这里插入图片描述

01_建造模式

在这里插入图片描述

02_建造者模式的角色

在这里插入图片描述

03_建造者模式类图

在这里插入图片描述

04_建造模式示例代码

在这里插入图片描述

05_建造模式示例代码

在这里插入图片描述

06_练习题

在这里插入图片描述

07_练习题

在这里插入图片描述

08_练习题

在这里插入图片描述

09_练习题

在这里插入图片描述

10_练习题

在这里插入图片描述

11_练习题

微信公众号: TechU
在这里插入图片描述

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