设计模式3-建造者模式
一、什么是建造者模式?
建造者模式:将复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建创建不同的表示。建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,加以抽象,通过子类继承重写的方式,动态的创建复杂对象。属于创建型
二、模式的结构与实现
1.角色
- 产品角色(Product):包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建各个组件。
- 抽象建造者(Builder):包含创建产品各个组件的抽象方法的接口或者抽象类。
- 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder接口或继承Builer抽象类,完成各个复杂组件的创建方法。
- 指挥者(Director):负责将各个组件组装起来
2.模式的实现
- 产品角色(Product)
public class Product {
public String PartA;
public String PartB;
public String PartC;
}
- 抽象建造者(Builder)
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getProduct(){
return product;
}
}
- 具体建造者(ConcreteBuilder)
public class ConcreteBuilder extends Builder{
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("建造PartA");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("建造PartB");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("建造PartC");
}
}
- 指挥者(Director)
public class Director { // 将一个复杂的构建过程与其表示相分离
public Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getProduct();
}
}
- 客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director(new ConcreteBuilder());
director.construct();
}
}
总结
与抽象工厂模式侧重点不同,抽象工厂注重的生产一系列相关的产品,不关注产品各个组件创建过程,建造者模式是注重各个组件的创建并组装成某个产品。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车
该模式的主要优点如下:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。