行为型模式(二):命令模式

1、模式的定义与特点

命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

优点:
1、降低系统的耦合度。
命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
2、增加或删除命令非常方便。
采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
3、可以实现宏命令。
命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
4、方便实现Undo和Redo操作。
命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点:
可能产生大量具体命令类。
因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

2、模式的结构

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相分离。

主要角色:
1、抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。
2、具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3、实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
4、调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
在这里插入图片描述

图1 命令模式的结构图

3、模式的应用场景

1、当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
2、当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
3、当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
4、当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

4、模式的扩展

在软件开发中,有时将命令模式与前面的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。
宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令。

其具体结构如图2所示。
在这里插入图片描述

图2 组合命令模式的结构图

当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式。

5、模式的实现

在这里插入图片描述

图3 示例代码结构

抽象命令角色:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 抽象命令角色
 */
interface ICommand {
    public void execute();
}

接收者角色:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 接收者角色
 */
class TV {
    /**
     * 当前频道
     */
    private int currentChannel;

    public int getCurrentChannel() {
        return currentChannel;
    }

    public void setCurrentChannel(int currentChannel) {
        this.currentChannel = currentChannel;
    }


    /**
     * 执行命令的相关方法
     */
    public void turnOn() {
        System.out.println("开电视");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("关电视");
    }

    public void changeChannel(int channel) {
        System.out.println("切换频道:" + channel);
    }
}

具体命令角色1:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 具体命令角色
 * 需要包含接收者角色对象的引用
 */
class OnCommand implements ICommand {
    private TV tv;

    public OnCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.turnOn();
    }
}

具体命令角色2:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 具体命令角色
 * 需要包含接收者角色对象的引用
 */
class OffCommand implements ICommand {
    private TV tv;

    public OffCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.turnOff();
    }
}

具体命令角色3:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 具体命令角色
 * 需要包含接收者角色对象的引用
 */
class ChangeChannelCommand implements ICommand {
    private TV tv;
    private int channel;

    public ChangeChannelCommand(TV tv, int channel) {
        this.tv = tv;
        this.channel = channel;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.changeChannel(channel);
    }
}

发送者角色:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 * 发送者角色
 * 持有需要发送的命令对象
 * <p>
 * 模拟电视的遥控器
 */
class Control {
    private OnCommand onCommand;
    private OffCommand offCommand;
    private ChangeChannelCommand channelCommand;

    public Control() {
    }

    public Control(OnCommand onCommand, OffCommand offCommand, ChangeChannelCommand channelCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
        this.channelCommand = channelCommand;
    }

    public OnCommand getOnCommand() {
        return onCommand;
    }

    public void setOnCommand(OnCommand onCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
    }

    public OffCommand getOffCommand() {
        return offCommand;
    }

    public void setOffCommand(OffCommand offCommand) {
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public ChangeChannelCommand getChannelCommand() {
        return channelCommand;
    }

    public void setChannelCommand(ChangeChannelCommand channelCommand) {
        this.channelCommand = channelCommand;
    }


    /**
     * 发送命令的相关方法
     */
    public void orderOn() {
        onCommand.execute();
    }

    public void orderOff() {
        offCommand.execute();
    }

    public void orderchange() {
        channelCommand.execute();
    }
}

调用:

package com.example.designpattern.command;

/**
 * @author Administrator
 * @date 2020/8/4
 */
class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //接收者
        TV tv = new TV();

        //命令
        OnCommand onCommand = new OnCommand(tv);
        OffCommand offCommand = new OffCommand(tv);
        ChangeChannelCommand channelCommand = new ChangeChannelCommand(tv, 3);

        //发送者
        Control control = new Control(onCommand, offCommand, channelCommand);

        //发送者发送请求
        control.orderOn();
        control.orderchange();
        control.orderOff();
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述

图4 测试结果

6、PPT素材

在这里插入图片描述
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微信公众号: TechU
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