1、模式的定义与特点
备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,优点:
1、提供了一种可以恢复状态的机制。
当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
2、实现了内部状态的封装。
除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
3、简化了发起人类。
发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
缺点:资源消耗大。
如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
2、模式的结构
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。
备忘录模式的主要角色:
1、发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
2、备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
3、管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
3、模式的应用场景
1、需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
2、需要提供一个可回滚操作的场景,如Word、记事本、Photoshop,Eclipse等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键,还有数据库中事务操作。
4、模式的扩展
备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。
备忘录模式可以与原型模式混合使用。
在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的clone()方法具有自动备份功能,所以,如果让发起人实现Cloneable接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类。其结构图如图2所示。
5、模式的实现
备忘录角色:
package com.example.designpattern.memento;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/5
* 备忘录角色
* 负责存储发起人角色的内部状态
*/
class Memento {
/**
* 内部状态,如游戏进度
*/
private String schedule;
public Memento() {
}
public Memento(String schedule) {
this.schedule = schedule;
}
public String getSchedule() {
return schedule;
}
public void setSchedule(String schedule) {
this.schedule = schedule;
}
}
发起人角色:
package com.example.designpattern.memento;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/5
* 发起人角色
* 具有内部状态,如游戏进度
* 能够将内部状态创建一个备忘录对象进行存储
*/
class GameOriginator {
/**
* 发起人的内部状态,如游戏进度
*/
private String schedule;
public String getSchedule() {
return schedule;
}
public void setSchedule(String schedule) {
this.schedule = schedule;
}
/**
* 创建备忘录/快照的方法
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(schedule);
}
/**
* 恢复状态
*/
public void returnSchedule(Memento m) {
this.schedule = m.getSchedule();
}
}
负责人/管理者角色:
package com.example.designpattern.memento;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/5
* 负责人/管理者角色
* 负责外部存储备忘录角色对象
*/
class Caretaker {
private Memento memento;
/**
* 存储备忘录对象
*/
public void restoreMemento(Memento m) {
this.memento = m;
}
/**
* 获取备忘录对象
*/
public Memento getMemento() {
return memento;
}
}
调用:
package com.example.designpattern.memento;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/5
*/
class Client {
public static void main(String[] args) {
//发起人角色
GameOriginator game = new GameOriginator();
//管理者角色
Caretaker caretaker = new Caretaker();
game.setSchedule("第三关");
//创建游戏当前状态的备忘录对象,并存储在管理者角色中
caretaker.restoreMemento(game.createMemento());
game.setSchedule("第5关");
System.out.println("当前状态:" + game.getSchedule());
//恢复为上次备份存储的状态
game.returnSchedule(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复之前的状态:" + game.getSchedule());
}
}
测试结果:
6、PPT素材
微信公众号: TechU