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Unity
阆苑小书童
天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。
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<Unity-UGUI>使用Mask, 正确的裁减非默认材质UI对象
使用UGUI中的Mask的时候,如何正确裁减非默认材质的UI对象 欢迎使用Markdown编辑器写博客 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷原创 2016-05-10 20:43:46 · 9060 阅读 · 4 评论 -
<Unity-UGUI>扩展UGUI控件,添加折线控件
扩展UGUI控件,添加折线控件 由于某个需求,我需要在UGUI下添加一个控件,该控件的功能就是具备依据输入的数据绘制一段折线,并且该折线可以被UGUI的Mask控件正确裁减。 由于是第一次扩展Unity自带的UI系统,我根据需求 需要解决如下几个问题: - 如何让我的控件被UGUI的Mask那一套正确裁减 - 如何绘制折线 通过查找UGUI自带控件RawImage的实现方式,得知我需要从原创 2016-05-17 20:30:29 · 2237 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android交互
Preface Unity中可以使用C#与Android平台java代码交互(相互调用,传递数据),为在Unity中相关功能实现和原生Android功能实现完美配合提供技术基础。通过Unity提供的Android交互辅助模块,可以很快捷方便的实现交互,接下来就逐个介绍技术细节。 Unity中调用Java函数 通过使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObje...原创 2018-09-14 16:04:51 · 1091 阅读 · 0 评论