<Unity-UGUI>扩展UGUI控件,添加折线控件

扩展UGUI控件,添加折线控件

由于某个需求,我需要在UGUI下添加一个控件,该控件的功能就是具备依据输入的数据绘制一段折线,并且该折线可以被UGUI的Mask控件正确裁减。
由于是第一次扩展Unity自带的UI系统,我根据需求 需要解决如下几个问题:
1 如何让我的控件被UGUI的Mask正确裁减
2 如何绘制折线

如何让我的控件被UGUI的Mask正确裁减

通过查找UGUI自带控件RawImage的实现方式,得知我需要从MaskableGraphic继承。并且重载必要的函数便可以让自定义的控件被Mask正确裁减。需要重载OnFillVBO,才可以自定义控件的形状等,如下。

/// <summary>
/// Fill the vertex buffer data.
/// </summary>
protected virtual void OnFillVBO(List<UIVertex> vbo)
{
    var r = GetPixelAdjustedRect();
    var v = new Vector4(r.x, r.y, r.x + r.width, r.y + r.height);

    var vert = UIVertex.simpleVert;
    vert.color = color;

    vert.position = new Vector3(v.x, v.y);
    vert.uv0 = new Vector2(0f, 0f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.x, v.w);
    vert.uv0 = new Vector2(0f, 1f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.z, v.w);
    vert.uv0 = new Vector2(1f, 1f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.z, v.y);
    vert.uv0 = new Vector2(1f, 0f);
    vbo.Add(vert);
}

需要注意的是上段代码所示是UnityEngine.UI 4.6版本,在5.0及以后版本则不存在该方法,需要重载的是

//5.2 version
protected virtual void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)

该版本较之4.6的当然更友好,更方便。4.6的OnFillVBO只允许输入4的倍数个正确顶点,并且会使用每4个点绘制一个四边形,才可以正确的绘制出形状,对于一般UI仅仅是需求一个普通的四边形来说足够了,但是如果我有更多的需求,那就很麻烦,比如我要扩展一个圆形的控件。

如何绘制折线

我目前是使用的4.6版本的UGUI,所以我必须在OnFillVBO中用一个个的四边形来拼出折线,而在5.0+版本中可以使用正常的三角形顶点索引的方式绘制。但是无论怎样,依据输入的路径来绘制折线的基本算法是一样的。
<待续>

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值