<Unity-UGUI>扩展UGUI控件,添加折线控件

扩展UGUI控件,添加折线控件

由于某个需求,我需要在UGUI下添加一个控件,该控件的功能就是具备依据输入的数据绘制一段折线,并且该折线可以被UGUI的Mask控件正确裁减。
由于是第一次扩展Unity自带的UI系统,我根据需求 需要解决如下几个问题:
1 如何让我的控件被UGUI的Mask正确裁减
2 如何绘制折线

如何让我的控件被UGUI的Mask正确裁减

通过查找UGUI自带控件RawImage的实现方式,得知我需要从MaskableGraphic继承。并且重载必要的函数便可以让自定义的控件被Mask正确裁减。需要重载OnFillVBO,才可以自定义控件的形状等,如下。

/// <summary>
/// Fill the vertex buffer data.
/// </summary>
protected virtual void OnFillVBO(List<UIVertex> vbo)
{
    var r = GetPixelAdjustedRect();
    var v = new Vector4(r.x, r.y, r.x + r.width, r.y + r.height);

    var vert = UIVertex.simpleVert;
    vert.color = color;

    vert.position = new Vector3(v.x, v.y);
    vert.uv0 = new Vector2(0f, 0f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.x, v.w);
    vert.uv0 = new Vector2(0f, 1f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.z, v.w);
    vert.uv0 = new Vector2(1f, 1f);
    vbo.Add(vert);

    vert.position = new Vector3(v.z, v.y);
    vert.uv0 = new Vector2(1f, 0f);
    vbo.Add(vert);
}

需要注意的是上段代码所示是UnityEngine.UI 4.6版本,在5.0及以后版本则不存在该方法,需要重载的是

//5.2 version
protected virtual void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)

该版本较之4.6的当然更友好,更方便。4.6的OnFillVBO只允许输入4的倍数个正确顶点,并且会使用每4个点绘制一个四边形,才可以正确的绘制出形状,对于一般UI仅仅是需求一个普通的四边形来说足够了,但是如果我有更多的需求,那就很麻烦,比如我要扩展一个圆形的控件。

如何绘制折线

我目前是使用的4.6版本的UGUI,所以我必须在OnFillVBO中用一个个的四边形来拼出折线,而在5.0+版本中可以使用正常的三角形顶点索引的方式绘制。但是无论怎样,依据输入的路径来绘制折线的基本算法是一样的。
<待续>

Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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