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转载 C# Using 用法
在.NET大家庭中,有不少的关键字承担了多种角色,例如new关键字就身兼数职,除了能够创建对象,在继承体系中隐藏基类成员,还在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数,在详细讨论using的多重身份的基础上来了解.NET在语言机制上的简便与深邃。那么,using的多重身份都体现在哪些方面呢,我们先一睹为快吧:1、引入命名空间2、创建别名3、强制资源清理下面,本文
2014-12-31 15:23:59 466
转载 C#泛型详解
1.1 理解泛型1.1.1 为什么要有泛型?我想不论大家通过什么方式进入了计算机程序设计这个行业,都免不了要面对数据结构和算法这个话题。因为它是计算机科学的一门基础学科,往往越是底层的部分,对于数据结构或者算法的时间效率和空间效率的要求就越高。比如说,当你在一个集合类型(例如ArrayList)的实例上调用Sort()方法对它进行排序时,.Net框架在底层就应用了快速排序算法。.N
2014-12-23 21:48:09 418
转载 C#操作字符串方法总结
Console.WriteLine(s.ToLower()); // 转化为小写,输出"abcd" Console.WriteLine(s.ToUpper()); // 转化为大写,输出"ABCD" Console.WriteLine(); //(6)填充对齐(PadLeft和PadRight) s
2014-12-22 13:57:17 832
转载 RakNet(59)学习 -- PHP Directory Server(目录服务器)
PHP 目录服务器概述 使用共享的Web主机给出游戏列表 Lightweight数据库插件功能强大,但是它要求一个一台专用的服务器运行RakNet实例。在有些情况下,这个要求无法满足,并且运行专用服务器额负担也是不可取的。对于这些情况,RakNet提供了一个DirectoryServer.php,它可以再Sample\PHPDirecotory目录下找到。
2014-12-06 22:19:24 575
转载 RakNet(58)学习 -- TCP Interface(TCP接口)
TCP接口概述连接到Telnet、HTTP服务器、mail服务器或其他TCPInterface类可以在TCPInterface.h文件中找到,它是一个功能类用于使用TCP协议在一些必要情况下进行连接。连接过程和RakPeerInterface.h类似,但是TCPInterface类中Receive()函数返回接收到的数据,第一个字节不是一些特定的标示符。为了获得连接状态更新
2014-12-06 22:07:36 1132
转载 RakNet(57)学习 -- StringCompressor(字符串压缩器)
字符串压缩器(StringCompressor)概述 安全编码和解码字符串 StringCompressor类位于StringCompressor.h文件中,它可以以一种安全的方式编码和解码字符串,避免过度运算。 发送方: const char *str = "My string";stringCompr
2014-12-06 22:06:49 579
转载 RakNet(56)学习 -- EmailSender(邮件发送器)
EmailSender概览 通过C++发送邮件的简单类 EmailSender类,可以在EmailSender.h中找到该类,这个类是一个仅仅有一个函数Send(…)的简单类,这个函数用于使用一个mail服务器发送email。它被内在地用于CrashReporter类来为未被监控的服务器发送邮件。参考EmailSender.h文件,了解每一个参数的完整描述。
2014-12-06 22:05:55 1057
转载 RakNet(55)学习 -- Command Console Server(命令行控制台服务器)
命令行控制台服务器概述 使用控制台远程控制游戏服务器 有时当你不在特殊计算机之前时,命令行控制台控制服务器是非常有用的。由于服务器确定时会有用,这个主机与该服务器控制地不同的情况下就会有用了。或者或许你有许多服务器需要控制,你想要通过一个脚本控制这些服务器。ConsoleServer,CommandParserInterface,和TransportInterf
2014-12-06 22:04:54 726
转载 RakNet(54)学习 -- Crash Reporter(崩溃报告器)
崩溃报告器概览 Minidumps使得崩溃报告功能容易实现 CrashReporter可以在RakNet/Samples/CrashReporter中找到,仅仅可以用于Windows平台,它的作用是调试无监控的服务器或游戏客户端。当崩溃发生时,CrashReporter会捕捉异常,写一个minidump,然后将信息写到磁盘或发送email。Email的操作可以是
2014-12-06 22:03:54 866
转载 RakNet(53)学习 -- TwoWayAuthentication插件
TwoWayAuthentication插件概览 由一对系统安全地验证已知的密码 通常使用RakNet你可以使用Secure connections安全传输数据。然而,有时一对系统或许没有活动的安全连接。例如,在移动电话上,安全代码需要使用太多内存,变得很慢,或者不能编译。在这种情况下,你依然可以提前向两个系统使用密码验证一个远端系统。RakNet使用Two
2014-12-06 22:02:47 536
翻译 RakNet(52)学习 -- TeamBalancer
TeamBalancer概览 请求和平衡团队客户端/服务器或端到端游戏 TeamBalancer插件用于在游戏会话中给每一个玩家赋予一个团队编号。玩家默认没有团队,通过调用RequestSpecificTeam()或RequestAnyTeam()方法来加入团队。 操作包括: SetTeamSizeLimits()
2014-12-06 22:01:54 571
转载 RakNet(51)学习 -- SQLite3Plugin
SQLite3Plugin 概览 使用SQLite通过网络存储游戏或会话数据 游戏通常需要一个服务器存储会话信息,例如所有正在运行的游戏,或者在游戏中的所有玩家,或者两者都有。这个服务器称为主服务器,由商业服务提供,通常有很高的租用费用。然而,这些服务器的核心是仅仅提供了一个类似于如下的画的一个数据库表格。 先前的几
2014-12-06 21:59:41 562
转载 unity3d保存文件到本地and加载本地文件
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译: view sourceprint?01.//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。02.publ
2014-12-02 23:06:54 1037 1
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2014-12-01 21:57:31 697
转载 Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3),其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity Developers (par
2014-12-01 21:52:56 911
Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)
2015-09-22
虚幻4(UnrealEngine4)引擎源代码
2014-03-21
五子棋_二合一版v2.0 beta _我是单脚站立的稻草人版本
2013-05-14
五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA
2013-05-09
俄罗斯方块_我是单脚站立的稻草人C++2.0版
2013-05-07
俄罗斯方块C++版源码及注释
2013-05-05
计算机等级考试三级网络技术part09.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网路技术part08.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术part07.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术part06.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术part05.rar
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计算机等级考试三级网络技术part04.rar
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计算机等级考试三级网络技术part03.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术part02.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术.part01.rar
2013-04-29
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