[计算机图形学] 双缓存方法解决渲染速度跟不上数据到达速度问题

前言:

现在网络通讯速率非常快,比如在专网和5G,像H265这种高压缩率的视频压缩技术也进入主流,有些时候限制视频播放质量的瓶颈不再是网络,而是本地处理速度。因为视频播放设备性能各异,而且有些时候我们的应用程序也不只是视频播放一个功能,可能会有上百个线程在运行,这个时候就需要考虑如何提高数据处理速度以匹配高速网络的数据灌输。

 

思路:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值