Lua 基础

Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/ 作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/ 1. Lua基础stat ::= while exp do block endstat ::= repeat block until expstat ::= if exp then block {elseif exp then block} [else block] end 函数的使用以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量例e02.lua-- functionsfunction pythagorean(a, b)local c2 = a^2 + b^2return sqrt(c2)endprint(pythagorean(3,4))运行结果5程序说明在Lua中函数的定义格式为:function 函数名(参数)...end与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的作用域是整个程序。 循环语句例e03.lua-- Loopsfor i=1,5 doprint("i is now " .. i)end运行结果i is now 1i is now 2i is now 3i is now 4i is now 5程序说明这里偶们用到了for语句for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do循环体end变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2例如:for i=1,f(x) do print(i) endfor i=10,1,-1 do print(i) end条件分支语句例e04.lua-- Loops and conditionalsfor i=1,5 doprint("i is now " .. i)if i < 2 thenprint("small")elseif i < 4 thenprint("medium")elseprint("big")endend运行结果i is now 1smalli is now 2mediumi is now 3mediumi is now 4bigi is now 5big程序说明if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,哪怕用了多个elseif, 也是一个end.例如if op == "+" thenr = a + belseif op == "-" thenr = a - belseif op == "*" thenr = a*belseif op == "/" thenr = a/belseerror("invalid operation")end2. 数据结构 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,类啦, 都可以由table实现.table的下标例e05.lua-- ArraysmyData = {}myData[0] = "foo"myData[1] = 42-- Hash tablesmyData["bar"] = "baz"-- Iterate through the-- structurefor key, value in pairs(myData) doprint(key .. "=" .. value)end输出结果0=foo1=42bar=baz程序说明首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,就像本例中一个为整型, 一个为字符串.程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码a = {}a["x"] = 10b = a -- `b' refers to the same table as `a'print(b["x"]) --> 10b["x"] = 20print(a["x"]) --> 20a = nil -- now only `b' still refers to the tableb = nil -- now there are no references left to the tableb和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存 Table的嵌套Table的使用还可以嵌套,如下例例e06.lua-- Table 'constructor'myPolygon = {color="blue",thickness=2,npoints=4;{x=0, y=0},{x=-10, y=0},{x=-5, y=4},{x=0, y=4}}-- Print the colorprint(myPolygon["color"])-- Print it again using dot-- notationprint(myPolygon.color)-- The points are accessible-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]-- Print the second point's x-- coordinateprint(myPolygon[2].x)程序说明首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的table名省略了.最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.3. 函数的调用不定参数例e07.lua-- Functions can take a-- variable number of-- arguments.function funky_print (...)for i=1, arg.n doprint("FuNkY: " .. arg)endendfunky_print("one", "two")运行结果FuNkY: oneFuNkY: two程序说明* 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定.* 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.* arg.n中存放参数的个数. arg[]加下标就可以遍历所有的参数. 以table做为参数例e08.lua-- Functions with table-- parametersfunction print_contents(t)for k,v in pairs(t) doprint(k .. "=" .. v)endendprint_contents{x=10, y=20}运行结果x=10y=20程序说明* print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候,不需要加圆括号* for k,v in pairs(t) do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值把Lua变成类似XML的数据描述语言例e09.luafunction contact(t)-- add the contact 't', which is-- stored as a table, to a databaseendcontact {name = "Game Developer",email = "hack@ogdev.net",url = "http://www.ogdev.net,quote = [[There are10 types of peoplewho can understand binary.]]}contact {-- some other contact}程序说明* 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言* e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了* [[...]]是表示多行字符串的方法* 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件4. Lua与C交互入门Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所以偶先从Lua与C讲起.正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:* 通过命令行执行"Lua"命令* 通过Lua的C库虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中常用的方式. Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua本身进行扩充, 增加偶们所需的功能. Lua的C库提供一系列API:* 管理全局变量* 管理tables* 调用函数* 定义新函数, 这也可以完全由C实现* 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器* 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现* 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的还有什么C不能实现呢? Lua与C集成的例子例e10.c/* A simple Lua interpreter. */#include #include int main(int argc, char *argv[]) {char line[BUFSIZ];lua_State *L = lua_open(0);while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)lua_dostring(L, line);lua_close(L);return 0;} 运行结果本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.程序说明* #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器* fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行* lua_dostring(L, line) 执行此行* lua_close(L) 关闭Lua执行器 例e11.c/* Another simple Lua interpreter. */#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) {char line[BUFSIZ];lua_State *L = lua_open(0);lua_baselibopen(L);lua_iolibopen(L);lua_strlibopen(L);lua_mathlibopen(L);while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)lua_dostring(L, line);lua_close(L);return 0;}运行结果本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.程序说明* #include 包含Lua的标准库* 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.lua_baselibopen(L);lua_iolibopen(L);lua_strlibopen(L);lua_mathlibopen(L); 5. C/C++中用Lua函数简介偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.例e12.lua-- add two numbersfunction add ( x, y )return x + yend在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子#include extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",// 因为lua的头文件都是C格式的#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}/* the Lua interpreter */lua_State* L;int luaadd ( int x, int y ){int sum;/* the function name */lua_getglobal(L, "add");/* the first argument */lua_pushnumber(L, x);/* the second argument */lua_pushnumber(L, y);/* call the function with 2arguments, return 1 result */lua_call(L, 2, 1);/* get the result */sum = (int)lua_tonumber(L, -1);lua_pop(L, 1);return sum;}int main ( int argc, char *argv[] ){int sum;/* initialize Lua */L = lua_open();/* load Lua base libraries */lua_baselibopen(L);/* load the script */lua_dofile(L, "e12.lua");/* call the add function */sum = luaadd( 10, 15 );/* print the result */printf( "The sum is %d/n", sum );/* cleanup Lua */lua_close(L);return 0;}程序说明:main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉运行结果:The sum is 25 全局变量上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈lua_getglobal(L, "z");z = (int)lua_tonumber(L, 1);lua_pop(L, 1);假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量lua_pushnumber(L, 10);lua_setglobal(L, "z");例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个全局变量z并设为10. 6. Lua中调用C/C++函数前言上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处理的问题.Lua中调用C函数在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了. 下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值例e14.cpp#include extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}/* the Lua interpreter */lua_State* L;static int average(lua_State *L){/* get number of arguments */int n = lua_gettop(L);double sum = 0;int i;/* loop through each argument */for (i = 1; i <= n; i++){/* total the arguments */sum += lua_tonumber(L, i);}/* push the average */lua_pushnumber(L, sum / n);/* push the sum */lua_pushnumber(L, sum);/* return the number of results */return 2;}int main ( int argc, char *argv[] ){/* initialize Lua */L = lua_open();/* load Lua base libraries */lua_baselibopen(L);/* register our function */lua_register(L, "average", average);/* run the script */lua_dofile(L, "e15.lua");/* cleanup Lua */lua_close(L);return 0;}例e15.lua-- call a C++ functionavg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)print("The average is ", avg)print("The sum is ", sum)程序说明:* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就是传入的参数个数.* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.* 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需要在main函数中加入/* register our function */lua_register(L, "average", average);这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"错误处理在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶们再加上错误处理的片断.把这段加在for循环之内:if (!lua_isnumber(L, i)) {lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");lua_error(L);}这段的作用就是检测传入的是否为数字.加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之间传递数据的正确性检测是非常重要的.
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