void lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n);
Exchange values between different threads of the same global state.
This function pops n
values from the stack from
, and pushes them onto the stack to
.
官方文档 介绍的 是 可以在同一个状态机内的不同线程 交换数据
这里的线程指的是lua自己的线程(协同程序)
事实上,对于两个不同的lua_state* 如果使用lua_xmove来交换数据,xmove是不会出错的
不过,虽然表面上看起来没问题,但是会存在一些潜伏问题
实际上lua_xmove他只是交换了内存地址
如果 from方的 垃圾收集器工作了 把这个值收回了 那么 to方 在访问这个值就会出错了
还有一个情况,
我们都知道,lua的字符串 (==)比较 都是使用字符串指针地址来比较的,因为lua内相同字符串只有一个副本.
所以,如果xmove的是字符串.
那么.我们 在 to 方 内 使用相同的字符串 与move来的字符串 做相等比较 返回的会是false.
---
好了,罗嗦了这么多,其实我想表达的是
如果move的是全局函数 是不会有任何问题的! 对于其他值 table和string 最好不要这样做