AS3的哈希实现

6 篇文章 0 订阅
6 篇文章 0 订阅
凯子刚写的 AS3 的 Hashtable 实现,马上拿出来和大家共享!
Hashtable.as
package cn.Otu.util
{
    public final class Hashtable
    {
        private var value:Array;
       
        public function Hashtable()
        {
            //TODO: implement function
            value = new Array();
        }
       
        private function getIndex(o:Object, f:String = "key"):int
        {
            var r:int;
            for (r = 0; r < value.length && value[r][f] != o; r++);
            return r;
        }
       
        public function clear():void
        {
            value.length = 0;
        }
       
        public function clone():Hashtable
        {
            var r:Hashtable = new Hashtable();
            for(var i:int = 0; i < value.length; i ++)
            {
                r.put(value[i]["key"], value[i]["value"]);
            }
            return r;
        }
       
        public function containsKey(key:Object):Boolean
        {
            return getIndex(key) != value.length;
        }
       
        public function containsValue(value:Object):Boolean
        {
            return getIndex(value, "value") != this.value.length;
        }
       
        public function get(key:Object):Object {
            var i:int = getIndex(key);
            if (i != value.length) {
                return value[i].value;
            }
            return null;
        }
       
        public function isEmpty():Boolean {
            return value.length == 0;
        }
       
        public function keySet():Array {
            var r:Array = new Array();
                for (var i:int = 0; i < value.length; i++) {
                r[i] = value[i].key;
            }
            return r;
        }
       
        public function put(key:Object, value:Object):Object
        {
            var i:int = getIndex(key);
            var r:Object;
            try {
                r = this.value[i]["value"];
            } catch(e:TypeError) {
                r = null;
            }
            this.value.length += (i == this.value.length);
            this.value[i] = new HashtableElement(key, value);
            return r;
        }
       
        public function putAll(array:Array):void {
            for (var i:int = 0; i < array.length; i++) {
                put(i, array[i]);
            }
        }
       
        /**
         * 如果存在该 key, 则删除, 返回删除的值, 否则返回 null
         */
        public function remove(key:Object):Object {
            var i:int = getIndex(key);
            var r:Object;
            try {
                r = value[i].value;
            } catch(e:TypeError) {
                r = null;
            }
            value.splice(i, 1);
            return r;
        }
       
        public function size():int
        {
            return value.length;
        }
       
        public function toString():String {
            var r:String = "";
            for (var i:int = 0; i < value.length; i++) {
                r += ", " + value[i].toString();
            }
            return r.substring(2 * (r.length > 0 ? 1 : 0));
        }
       
        public function values():Array {
            var r:Array = new Array();
            for (var i:int = 0; i < value.length; i++) {
                r[i] = value[i].value;
            }
            return r;
        }
       
    }
}

HashtableElement.as
package cn.Otu.util
{
    internal class HashtableElement
    {
        public var key:Object;
        public var value:Object;
        
        public function HashtableElement(key:Object, value:Object)
        {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
        
        public function toString():String
        {
            return "{" + this.key.toString() + "=" + this.value.toString() + "}";
        }        
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值