C++11下的单例模式

动机:在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。  绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例。

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

1、C++11中可以保证static变量时多线程安全的,在底层实现了加锁操作,所以不需要像以前那样自己写加锁操作。

2、由于是一个static对象,可以保证对象只生成一次

3、在程序结束的时候,系统会调用对应的析构函数;如果是new出来的对象,程序结束的时候,系统不会自动调用析构函数。

4、GetInstance()的返回值需要是指针或者引用,不然会出现值拷贝;最好是指针,用户使用起来会方便一些;如果返回指针每次使用该类的时候都需要GetInstance();返回指针就可以使用指针调用该类中的函数了。

class Singleton{
	private:  //默认构造和拷贝构造都需要是private
		Singleton();
		Singleton(const Singleton& other);
	public:
		static Singleton* GetInstance(){
			static Singleton instance;
			return &instance;
		}

		//member function
		void fun(){
			cout<<"member function"<<endl;
		}
};

int main(){
	Singleton* p = Singleton::GetInstance();        
	p->fun();
        //如果返回是引用
        //Singleton::GetInstance().func();
}

以前的写法:

单线程安全+多线程安全(低效)+双检查锁

class Singleton{
	private:
		Singleton();
		Singleton(const Singleton& other);
	public:
		static Singleton* GetInstance();
		static Singleton* instance_;
};

Singleton* Singleton::instance_=nullptr;

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::GetInstance() {
	//在多线程的情况下,可能会出现这个对象被创建多次的情况
	if(instance_ == nullptr){
	在执行下一行代码之前可能会抢进来多个线程,导致创建多个实例
		instance_=new Singleton;
	}
	return instance_;
}

//线程安全版本,但锁的代价过高
//
Singleton* GetInstance(){
	Lock lock;
	if(instance_==nullptr){
		instance_=new Singleton;
	}
	return instance_;
}


//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全(volatile)
Singleton* GetInstance(){
	//第一个检查,如果只是读操作,就不许用加锁
	if(instance_==nullptr){
		Lock lock;  
		//第二个检查,保证只有一个 
		if(instance_==nullptr){
			instance_=new Singleton;
		}
	}
	return instance_;
}

 

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