由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:
Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap -- 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象 执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。就理解为一种bmp格式图像存储对象。
Drawable -- 作为Android下通用的绘制图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas -- 画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint -- 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
1. Drawable --> Bitmap
BitmapDrawable 继承自 Drawable
3.从资源中获取Bitmap
① 通过decodeResource,这种方式不可取,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
Matrix为矩阵的意思,一般用来与Bitmap配合,实现图像的缩放、变形、扭曲等操作。
Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap -- 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象 执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。就理解为一种bmp格式图像存储对象。
Drawable -- 作为Android下通用的绘制图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas -- 画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint -- 可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
1. Drawable --> Bitmap
BitmapDrawable 继承自 Drawable
//方法一
Resources res;
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
//方法二
Resources res;
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic);
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
//方法三
ImageView image;
image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(~~~~));
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)image.getDrawable();
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
2. Bitmap --> Drawable
Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);3.从资源中获取Bitmap
① 通过decodeResource,这种方式不可取,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
② 通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap (推荐)
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
4. Bitmap --> byte[]
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
ByteArrayOutputStream byteos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteos);
return byteos.toByteArray();
}
5. byte[] --> Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] byte){
if(byte.length!=0){
return BitmapFactory.decodeByteArray(byte, 0, byte.length);
}
else {
return null;
}
}
5.id转化graphic.drawable
Drawable drawable = activity.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
6.id转化成Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory. decodeResource (Resources res, int id)
Matrix为矩阵的意思,一般用来与Bitmap配合,实现图像的缩放、变形、扭曲等操作。
public static Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap, int scalWidth, int scaleHeight) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
// 创建操作图片用的Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 计算缩放比例
float sx= ((float) scaleWidth / w);
float sy= ((float) scaleHeight / h);
// 设置缩放比例
matrix.postScale(sx, sy);
// 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图
Bitmap scaleBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);
return scaleBmp;
}
Matrix类的其他典型方法。
boolean postScale(float sx, float sy)//缩放
boolean postSkew(float kx, float ky)//扭曲
boolean postTranslate(float dx, float dy)//转换
boolean preConcat(Matrix other)//合并
boolean preRotate(float degrees)//旋转