用户空间访问硬件设备的方式

明确:不管是在用户空间还是在内核空间,软件一律不能去直接访问设备物理地址

       linux的线程只能访问虚拟地址,不管是不是内核,ioremap应用,比如有个寄存器地址是0xe8000000你要用ioremap映射后,才能访问地址0xe8000000。这两个地址是不同的,mmu会帮你搞定,对你是透明的。

       对于一个系统来讲,会有很多的外设,那么这些外设的管理都是通过CPU完成。那么CPU在这个过程中是如何找到外设的呢?

      尽管在一个系统中会有诸多的外设,在每个外设的接口电路中会有多个端口。但是如果系统能够每个端口都被赋予一个具体的地址值,那么在系统中就能轻易的找到任何一个外设。系统在管理的时候,不管是内存还是外设都需要分配一个内存地址。对于一个32bit的系统来讲,可寻址的范围为2^32=4G的地址空间。

既然说到地址空间,就要明确地址空间的种类:物理地址、总线地址、虚拟地址。

(1)物理地址

        CPU地址总线传来的地址,由硬件电路控制其具体含义。物理地址中很大一部分是留给内存条中内存的,但也常被映射到其他存储器上(如显存、bios等)。在程序指令中的虚拟地址经过段映射和页面映射后,就生成了物理地址,这个物理地址被放到CPU的地址线上。

(2)总线地址

       总线的地址线或在地址周期上产生的信号。外设使用的是地址总线,cpu使用的是物理地址。物理地址和总线地址之间的关系有系统设计决定的。在X86平台上,物理地址就是总线地址,这是因为它们共享相同的地址空间。在其他平台上,可能需要转换/映射。

(3)虚拟地址

       现代操作系统普遍采用虚拟内存管理(virtual memory management)机制,这需要MMU的支持。MMU通常是CPU的一部分,如果处理器没有MMU,或者有MMU但没有启用,CPU执行单元发出的内存地址将直接传到芯片引脚上,被内存芯片(物理内存)接收,这成为物理地址,如果处理器启用了MMU,CPU执行单元发出的内存地址将被MMU截获,从CPU到MMU的地址称为虚拟地址,而MMU将这个地址翻译成另一个地址发到CPU芯片的外部地址引脚上,也就是讲虚拟地址映射成物理地址。

      linux中,进程的4GB内存分为用户空间和内核空间。用户空间分布为1~3GB剩下的1GB为内核空间。程序员只能使用虚拟地址。系统中每个进程有各自的私有用户控件(0~3GB),这个空间对系统中的其他进程是不可见的。
 

根据CPU体系结构的不同,CPU对IO端口的编址方式有两种:

  (1)I/O映射方式(I/O-mapped)
  典型地,如X86处理器为外设专门实现了一个单独的地址空间,称为"I/O地址空间"或者"I/O端口空间",CPU通过专门的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)来访问这一空间中的地址单元。
  (2)内存映射方式(Memory-mapped)
  RISC指令系统的CPU(如ARM、PowerPC等)通常只实现一个物理地址空间,外设I/O端口成为内存的一部分。此时,CPU可以象访问一个内存单元那样访问外设I/O端口,而不需要设立专门的外设I/O指令。
  但是,这两者在硬件实现上的差异对于软件来说是完全透明的,驱动程序开发人员可以将内存映射方式的I/O端口和外设内存统一看作是"I/O内存"资源。
 ,  一般来说,在系统运行时,外设的I/O内存资源的物理地址是已知的,由硬件的设计决定。但是CPU通常并没有为这些已知的外设I/O内存资源的物理地址预定义虚拟地址范围,驱动程序并不能直接通过物理地址访问I/O内存资源,而必须将它们映射到核心虚地址空间内(通过页表),然后才能根据映射所得到的核心虚地址范围,通过访内指令访问这些I/O内存资源。比如isa设备和pci设备,或者是fb,硬件的跳线或者是物理连接方式决定了硬件上的内存影射到的cpu物理地址。 在内核访问这些地址必须分配给这段内存以虚拟地址,这正是__ioremap的意义所在 ,需要注意的是,物理内存已经"存在"了,无需alloc page给这段地址了,为了使软件访问I/O内存,必须为设备分配虚拟地址.这就是ioremap的工作.这个函数专门用来为I/O内存区域分配虚拟地址(空间).对于直接映射的I/O地址ioremap不做任何事情。有了ioremap(和iounmap),设备就可以访问任何I/O内存空间,不论它是否直接映射到虚拟地址空间.但是,这些地址永远不能直接使用(指物理地址),而要用readb这种函数。

        使用I/O内存首先要申请,然后才能映射,使用I/O端口首先要申请,或者叫请求,对于I/O端口的请求意思是让内核知道你要访问这个端口,这样内核知道了以后它就不会再让别人也访问这个端口了.毕竟这个世界僧多粥少啊.申请I/O端口的函数是request_region, 申请I/O内存的函数是request_mem_region。request_mem_region函数并没有做实际性的映射工作,只是告诉内核要使用一块内存地址,声明占有,也方便内核管理这些资源。重要的还是ioremap函数,ioremap主要是检查传入地址的合法性,建立页表(包括访问权限),完成物理地址到虚拟地址的转换。

编址方式

       外设都是通过读写设备上的寄存器来进行工作的,外设寄存器也称为“IO端口”,而IO端口的编址方式有两种,独立编址和统一编址。统一编址:外设接口中的IO寄存器(即IO端口)与主存单元一样看待,每个端口占用一个存储单元的地址,将主存的一部分划出来用作IO地址空间。 统一编址的原理是将IO的端口地址存储器寻址的地址空间范围之内,此方法也成为存储器映像编址。CPU访问一个端口的操作与访问内存的操作相同,也使用访问内存的指令。独立编址是为端口地址单独开辟一部分地址空间,其访问指令也需要使用单独的指令(不同于内存访问指令)。

 

1、在内核驱动中如果要访问设备的物理地址(内核驱动访问设备地址),需要利用ioremap(I/O映射方式(I/O-mapped))将设备的物理地址映射到内核虚拟地址上(动态内存映射区),以后驱动程序访问这个内核虚拟地址就是在间接得访问设备的物理地址(MMU,TLB,TTW)

void * __ioremap(unsigned long phys_addr, unsigned long size, unsigned long flags) 
入口: phys_addr:要映射的起始的IO地址; 

size:要映射的空间的大小; 

flags:要映射的IO空间的和权限有关的标志; 

功能: 将一个IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间上去,便于访问;

2、如果用户要访问硬件设备不能直接访问,也不能在用户空间访问,只能通过系统调用(open,close,read,write,ioctl)来访问映射好的内核虚拟地址,通过这种间接的访问来访问硬件设备,但是如果设计到数据的拷贝,还需要借助4个内存拷贝函数(strcpy,memcpy函数,memmove函数,strncpy函数)!

通过以上的分析

       发现应用程序通过read,write,ioctl访问硬件设备,它们都要经过两次的数据拷贝一次用户空间和内核空间的数据拷贝另外一次是内核空间和硬件之间的数据拷贝,如果设备拷贝的数据量比较小,那么read,write,ioctl的两次数据拷贝的过程对系统的影响几乎可以忽略不计,如果设备的数据量非常大,例如显卡(独立),LCD屏幕(显存共享主存),摄像头,声卡这类设备涉及的数据量比较庞大,如果还是用read,write,ioctl进行访问设备数据,无形对系统的性能影响非常大。用户访问设备最终其实涉及的用户和硬件read,write,ioctl本身会牵扯到内核,所以这些函数涉及2次的数据拷贝。

用户要直接去访问硬件设备,只需要将硬件设备的物理地址信息映射到用户的虚拟地址空间即可,一旦完毕,不会在牵扯到内核空间,以后用户直接访问用户的虚拟地址就是在访问设备硬件,由2次的数据拷贝的转换为一次的数据拷贝。

mmap()目的硬件物理地址映射到用户虚拟地址空间,由2次数据拷贝变成1次数据拷贝!

#include <sys/mman.h>
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
int munmap(void *addr, size_t length);

addr:如果不为NULL,内核会在此地址创建映射;否则,内核会选择一个合适的虚拟地址。大部分情况不指定虚拟地址,意义不大,而是让内核选择返回一个地址给用户空间使用。
length:表示映射到进程地址空间的大小。
prot:内存区域的读/写/执行属性。
flags:内存映射的属性,共享、私有、匿名、文件等。
fd:表示这是一个文件映射,fd是打开文件的句柄。如果是文件映射,需要指定fd;匿名映射就指定一个特殊的-1。
offset:在文件映射时,表示相对文件头的偏移量;返回的地址是偏移量对应的虚拟地址

 



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