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四元数旋转公式的证明
四元数旋转公式的证明原创 2010-05-07 21:04:00 · 3864 阅读 · 1 评论 -
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
Unity游戏优化总结,CPU、GPU、内存。转载 2016-06-08 10:32:31 · 2008 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 资源管理
Unity3D的资源管理总结原创 2015-04-01 16:33:24 · 7740 阅读 · 0 评论 -
Nav导航网格寻路
在查找NavMesh资料的时候看到这篇blog写的不错,从原理到实现,很详细。以下内容转自http://blianchen.blog.163.com/ by 竹石NAV导航网格寻路(1)-- 介绍 这篇是翻译的文章,原文 http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.htmlWayPoint寻路下图是一个典型的路点寻路转载 2015-04-02 15:52:13 · 28619 阅读 · 4 评论 -
Unity3D - 图形性能优化
最新版Unity官方文档,优化图形性能(Optimizing Graphics Performance)的中文翻译。Unity圣典上那一篇太老旧了。翻译 2014-09-03 19:02:02 · 11040 阅读 · 4 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:优化着色器加载时间
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之优化shader加载时间。翻译 2015-03-31 12:27:31 · 10724 阅读 · 3 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:帧调试器
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之帧调试器。翻译 2015-03-30 12:24:15 · 12413 阅读 · 1 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:渲染统计窗口
最新版Unity官方文档翻译,图形性能优化之渲染统计窗口。翻译 2015-03-27 11:02:59 · 3298 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:角色建模
Unity最新官方文档,图形性能优化之角色建模翻译 2015-03-27 10:31:33 · 3458 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:批量draw call
Unity官方文档,图形性能优化之批量Draw Call翻译 2015-03-26 18:34:12 · 7357 阅读 · 0 评论 -
OpenGL实现的烟花粒子系统
OpenGL实现的烟花粒子效果,Win32和Android平台,非常漂亮。原创 2011-10-27 14:48:50 · 14640 阅读 · 12 评论 -
阅读一款3D引擎的方法备忘
阅读一款3D引擎的方法备忘要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题。首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时。然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法。转载 2013-10-29 18:37:08 · 1026 阅读 · 0 评论