设计模式一日一练:代理模式(Proxy)

    Proxy模式,为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

class Customer {
	public:
		Customer(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
};

class Farmer: public Customer {
	public:
		Farmer(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
};

class Proxy: public Customer
{
    public:
		Proxy(int id);
		virtual bool BuyLand(int acreage);
		
    private:
        Farmer* farmer;
		int farmerId;
};

bool Proxy::BuyLand(int acreage) {
	bool ret = false;
	if (this->farmer == null) {
		this->farmer = new Farmer(this->farmerId);
	}
	
	// todo... 前期准备工作,调查、找地、谈合同等。成功之后,顾客可以买地
	
	ret = this->farmer->BuyLand(acreage);
	
	// todo... 善后工作,过户、交税等
	
	return ret;
}

void Test() {
	Customer* client = new Proxy(1);
	client->BuyLand(100);
	// destroy ...
}

    PS. 我的设计模式系列blog, 《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。

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