使用glew和glfw进行opengl编程

这篇博客介绍如何利用GLEW和GLFW在Windows上进行跨平台的OpenGL编程,展示了一个简单的颜色三角形渲染示例,涉及窗口创建、键盘监听及OpenGL上下文初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
freeglut和glut是很多教程使用的,不过现在glfw明显好多了,还有glew是windows下面使用opengl1.1以上版本api的比较好的办法,更重要的是这两个都是跨平台的,用起来真的是很方便的说,
#define GLEW_STATIC
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

char szTitle[64] = "opengl tutorial 001-color triangle";

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void)
{
    GLFWwindow * window;

    glfwSetErrorCallback(error_callback);

    if (!glfwInit()) return -1;
    window = glfwCreateWindow(512,400,szTitle,NULL,NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glfwSetKeyCallback(window, key_c
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使用DirectX或OpenGL进行显卡编程需要以下步骤: 1. 安装开发境:首先,你需要安装相应的开发环境。对于DirectX,你需要安装Windows SDK,并选择安装DirectX开发工具。对于OpenGL,你需要安装OpenGL的开发库,如GLEWOpenGL Extension Wrangler Library)或者GLFWOpenGL FrameWork)。 2. 创建窗口:在进行显卡编程之前,你需要创建一个窗口来显示图像。使用Windows API或者其他框架(如SDL、GLUT等)创建一个窗口,并设置好图像显示的相关参数。 3. 初始化和配置显卡:在窗口创建完成后,你需要初始化和配置显卡。对于DirectX,你可以使用Direct3D API来进行显卡初始化和配置。对于OpenGL,你需要通过调用OpenGL的函数来初始化和配置OpenGL上下文。 4. 加载和处理图像数据:在显卡编程中,你需要加载并处理图像数据。你可以使用图像处理库(如OpenCV)加载图像数据,或者自行编写图像加载函数。一般来说,图像数据会被存储在缓冲区中,然后传递给显卡。 5. 创建着色器和顶点缓冲区:在显卡编程中,你需要创建着色器和顶点缓冲区。对于DirectX,你可以使用HLSL(High-Level Shading Language)来编写着色器,然后通过Direct3D API创建和配置着色器。对于OpenGL,你可以使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,并使用OpenGL的函数来创建和配置着色器。 6. 渲染图像:一切准备就绪后,你可以开始渲染图像了。通过调用显卡驱动程序的API,将图像数据传递给显卡进行渲染。对于DirectX,你可以使用Direct3D API的绘制函数来渲染图像。对于OpenGL,你可以使用OpenGL的绘制函数来渲染图像。 7. 渲染循环和交互:在图像渲染完成后,你可以进入一个渲染循环,以实现动态交互。在循环中,你可以根据用户输入或其他条件更新图像数据,并再次调用渲染函数进行图像的更新和显示。 需要注意的是,显卡编程是一项复杂的任务,需要对图形编程和显卡架构有一定的了解。建议你参考官方文档和教程,以及相关的书籍和在线资源,深入学习和理解相关的知识。
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