1: 布尔变量与零值比较
不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为
TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如VisualC++ 将TRUE 定义为1,而VisualBasic 则将TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (flag) // 表示flag 为真
if (!flag) //表示flag 为假
2:整型变量与零值比较
应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0 比较。
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解value 是布尔变量
if (!value)
3:浮点变量与零值比较
不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要
避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
4: 指针变量与零值比较
应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL 比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0相同,但是两者意义不
同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:
建议写成if (p == NULL) 或者if (p !=NULL) // p 与NULL显式比较,强调p 是指针变量
不要写成if (p == 0) 或者if (p != 0) // 容易让人误解p 是整型变量
也不要写成if (p)或者if (!p) // 容易让人误解p 是布尔变量
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成if (p = NULL),而有意把p 和NULL 颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if(NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。