背景:很多时候,我们需要在一个工程中创立多个target,也就是说我们希望同一份代码可以创建两个应用,放到模拟器或者真机上,或者是,我们平时有N多人合作开发,当测试的时候,在A这里装了一遍测A写的那块,当需要测试B写的代码时,我们需要到B那里去装一遍,如果只有一个target的话,那么A的将会被覆盖
模拟器中有两个测试1了,
//target2 的处理代码
NSLog( @"TARGET2" );
#else
NSLog ( @"TARGET1" );
#endif
//target2 的处理代码
NSLog( @"TESTTARGET2" );
#else
NSLog ( @"TARGET1" );
还有些时候,我们需要确定到底是A的问题还是B的代码出了问题,这时候都需要建立一个工程能够编译多个版本出来,下文就介绍怎么在一个工程中编译多个版本
好了,闲话不多少,下面正式开始:
我们建立一个默认的应用来演示做法:
建立后的应用如下:
可以看到,上面只有一个target:即TestTarget,为了方便演示,我们给它加上一个多语言,让它在模拟器上的名字是中文
我们在工程的InfoPlist.strings中增加一句:
CFBundleDisplayName=
"
测试正式版
”
;
这样在模拟器中安装后显示的是
好了,前序工作已经可以了
1.新增一个target,因为这里我们是建立一个和原来基本一致的target,所以,我们这里可以选择复制来新建一个target
当你选择复制后,会多出两个文件,如下
还会在scheme那里多出一个和这个target相关的scheme
2.
上面的名字太难看,我们改个名字,改了名字后,你会发现
重新选择我们更改后名字的Info plist文件 TestTarget2-info.plist文件(文件名最好是包含info.plist,这个是一个约定,便于以后寻找这个文件)
我们将那个scheme也更改一下
还有生成的product的名字也要改一下,切换到TestTargetTest2的Build Settings下,搜索product name,将product name改成我们需要的名字(注意,这个名字只是我们生成的app的名字,不一定是最后的显示的名字,最后显示的名字还要看用户是否在InfoPlist.strings文件中设置了
CFBundleDisplayName=
"
测试
1"
;)
3.切换到TestTargetTarget2这个scheme,运行,
看看模拟器中,你会发现
有些同学在这里并没有生成两个 图标,这个应该是他将两个target的Bundle Identifier都设成了一样的,这个如果一样的话,那生成的target会覆盖上一次的
4.上面已经生成了两个target,并且也在模拟器上运行成功了,问题来了,我们怎么知道哪个是哪个呢,两个的名字是一样的,不要担心,这个问题很好解决的
由于共用了一个InfoPlist.stirngs文件,所以,才会出现两个target在模拟器上都显示为 测试1,知道了问题所在,那么下面我们就解决它,很显然,我们应该针对TestTargetTest2再建立一个InfoPlist.stirngs,
由于我们只是需要名字显示不同,其它都不需要改变的,所以我们可以直接进行复制,将工程目录下的所有的语言的 InfoPlist.strings文件复制一份,建立一个新的文件夹(
注意,需要将所有语言的InfoPlist.strings都复制一份,因为多语言嘛,语言的文件夹也要有)
如图
由于我们这里,只有一种语言,
,所以我们targetTest2中只有一个en.lproj文件夹,将targetTest2文件夹下的InfoPlist.strings中的
将刚添加的文件加到工程中来
添加完后,将原来那个Infoplist.stirngs的target中的targetTest2去掉如下图:
将目录targetTest2下的Infop.stirngs中的内容修改成 测试2
5.先选TestTarget这个scheme,运行,在模拟器上会出现 测试1,切换scheme为TestTarget2,运行,在模拟器上将生成 测试2
切换scheme如图
一切正确后在模拟器上将会显示
6.作为附录,其实也比较重要的是,我们很多target共用的代码,资源等,有时候我们在代码中需要区分到底是哪个target,比如说,我们生成的第二个target是一个受限版本,我们需要提示用户(比如是功能受限的免费版本),怎么在代码中区分呢?
有如下三个方式
第一种方式,利用CFBundleIdentifier来判断
- NSString*BundleIdentifier =[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:@"CFBundleIdentifier"];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
if ([BundleIdentifierisEqualToString:@"yohunl.TestTarget2"]) {
//处理代码
NSLog(@"TestTarget2-Info.plist");
}
else {
//处理代码
NSLog(@"TestTarget-Info.plist");
}
第二种方式,定义一个编译器宏,来进行区分,在打开TestTarget2,
注意,上面的 -D是需要的,一般我们对于这种定义宏都大写的
在代码中可以
#ifdef TARGET2//target2 的处理代码
NSLog( @"TARGET2" );
#else
NSLog ( @"TARGET1" );
#endif
第三种方式,这种不需要增加-D的
增加预编译宏
在代码中
#ifdef TESTTARGET2//target2 的处理代码
NSLog( @"TESTTARGET2" );
#else
NSLog ( @"TARGET1" );
#endif
以上三种方式都可以的
附录二:参考文献