War3 局域网开局地图校验机制分析

为了保证局域网内每个玩家的地图一致,War3在游戏开局前会同步、校验玩家的本地地图。

一、查找本地是否有匹配的地图

通过枚举游戏相关目录查找一样名字的地图文件,代码片段如下:

00C9785B  |.  0F1045 14     movups xmm0,dqword ptr ss:[ebp+0x14]
00C9785F  |.  57            push edi
00C97860  |.  FF75 38       push [arg.13]
00C97863  |.  8B75 08       mov esi,[arg.1]
00C97866  |.  8B7D 2C       mov edi,[arg.10]
00C97869  |.  8B5D 30       mov ebx,[arg.11]
00C9786C  |.  8945 F8       mov [local.2],eax
00C9786F  |.  8B45 34       mov eax,[arg.12]
00C97872  |.  50            push eax                                                      ;  OUT FullMapFilePath
00C97873  |.  51            push ecx                                                      ;  计算SHA-1回调函数
00C97874  |.  8D45 D4       lea eax,[local.11]
00C97877  |.  50            push eax                                                      ;  OUT SHA-1
00C97878  |.  52            push edx                                                      ;  计算Hash回调函数
00C97879  |
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