剖析XX联盟 - 英雄对象类

通过一个静态变量可以获取到玩家自身英雄的结构指针,以下简称 pHeroObj (具体的内存地址就不公布了)

当前游戏版本:   5.15.1.333

进过调试可以判断出大致的结构


#pragma pack(push) 
#pragma pack(1)

typedef struct _GAME_STRING{
    char Str[16];
    int  Len;
    int  Flag;
}GAME_STRING,*PGAME_STRING;

//英雄对象结构
typedef struct _HeroObj{  
    VIRTUAL_FUNC         pFuncs;          //虚函数表
    HERO_RES_INFO        pHeroResInfo;    //英雄资源信息
    DWORD                Unkonw1[4];        
    DWORD                UnitType;        //对象类别
    DWORD                Unkonw2;
    GAME_STRING          NickName;        //昵称
    GAME_STRING          HeroName;        //
    DWORD                Unkonw3[3];        //
    float                X;
    float                Z;
    float                Y;
    //....后面还有很长就不分析了
}HERO_OBJ,*PHERO_OBJ;


#pragma pack(pop)

这个结构其实是个类,通过类的方法可以获取到不少的信息,下节再来分析下

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