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一、stack(栈)
存在于某作用域的一块内存空间,一般用来存放局部变量值、函数参数值。
当调用函数,函数本身就会形成 stack 用来放置它所接收的参数,以及返回地址;
class Complex {
public:
int x;
};
void func() {
Complex c1; // 作用域仅存在于func函数内
}
栈上的对象的生命周期只存在于生命周期,离开了作用域就会调用析构函数;
二、heap(堆)
由操作系统提供的一块全局的内存空间,程序可动态分配内存,从中获得若干区块;
使用 new 关键字申请的就是 heap 里,需要手动 delete 掉,否则就会内存泄漏。
class Complex {
public:
int x;
};
void func() {
Complex *p = new Complex; // p指向的内存就是在堆上
delete p;
}
三、静态存储区
static 变量在作用域结束之后仍然存在,直到整个程序结束,由系统释放;
包括 global 对象、定义于 namespace 作用域内的对象、在 class 内、在函数内、以及在 file 作用域内被声明为 static 的对象,其中函数内声明的 static 对象又称为 local static 对象,其他 static 对象成为 non-local static 对象。
对于 local static 对象,作用域是函数体,出了作用域虽然还存在,但是不能被使用。
global 变量生命周期也是在整个程序结束之后才结束。
class Complex {
public:
int x;
};
void func() {
static Complex c3; // 出了func函数,该对象仍存在,但不能被调用
}
四、内存管理
1、new
先申请内存,再调用构造函数。
Complex* pc = new Complex();
// 编译器转化为:
void* mem = operator new (sizeof(Complex)); // 内部调用malloc
pc = static_cast<Complex*>(mem); // 转型
ps->Complex::Complex(); // 构造函数
2、delete
先调用析构函数,再释放内存。
delete ps;
// 编译器转化为
String::~String(ps);
operator delete (ps); // 内部调用free