1.using指令。 using+命名空间的名字,这样可以在程序中直接引用命名空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似java的import,这个功能也是最常用的,基本每个cs都会用到。
例如:using System.Data;
2.using的别名。using + 别名=包括详细命名空间信息的具体型。
这种做法的好处就是当同一个cs引用两个不同的命名空间,但是这个两个命名空间包含相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型时对,就必须对每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字类型,而别名更加简洁,用到那个类就给那个类做别名声明可以了,注意:并不是说给你声明别名,另一个就不用,而是两个都必须声明。
3.using语句定义了一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类实例,而希望无论什么原因,这要离开这个代码段就自动调用这个实例的Dispose。要达到这样的目的用try..... catch来扑捉异常也是可以的,但是用using也很方便。
例如:
using
(Class1 cls1
=
new
Class1(),Class2 cls2
=
new
Class2())
... {
//the code using cls1,cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2
... {
//the code using cls1,cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2