"如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上"
当今开源的游戏引擎很多,
Quake3/Quake4(部分代码)
代码优美,性能卓越,研究的目标。
QFusion
基于quake2改写,代码简炼,骨络动画功能据说不错,值得借鉴。
nebula3
分层设计,思路清晰。
xreal
使用很多先进技术
ORGE
图形渲染引擎,大量使用模板,个人不喜欢,场景管理可以借鉴。
编写和学习过程,采用nebula3的思路、Quake3和Qfusion的代码编写游戏引擎。
编程语言:C++,不使用异常和STL库。
编码规范:Java的编码规范
编程工具:VS2008