3D游戏引擎编写(1)

"如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上"

 

当今开源的游戏引擎很多,

 

Quake3/Quake4(部分代码)

 

代码优美,性能卓越,研究的目标。

 

QFusion

基于quake2改写,代码简炼,骨络动画功能据说不错,值得借鉴。

 

nebula3

分层设计,思路清晰。

 

 

xreal

使用很多先进技术

 

ORGE

图形渲染引擎,大量使用模板,个人不喜欢,场景管理可以借鉴。

 

编写和学习过程,采用nebula3的思路、Quake3和Qfusion的代码编写游戏引擎。

 

编程语言:C++,不使用异常和STL库。

编码规范:Java的编码规范

编程工具:VS2008

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