3D游戏引擎编写(2)

编写游戏引擎包含内容:

 

1. 基础模块

    参考nebula3的foundation和quake3的qcommon编写该模块

2. UI

    最终目标:QuakeLive的UI。首先采用C++改写Quake3的UI,能独立运行。

 

3. 渲染(模型、灯光、动画)

 

4. 声音

 

5. 输入

 

6. 网络

    参考Ice的设计,支持网格和大量用户并发。

 

7. 物理

 

8. AI

 

 

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