Java- Thread
概述
线程是依赖进程而存在的。
进程:就是 一个个正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
多进程有什么意义?
单进程的计算机只能做一件事件,而我们现在的计算机都可以做多件事情。也就是说现在的计算机都支持多进程的,就可以在一个 时间段内执行多个任务,提高CPU的使用率
单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。
什么是线程?
在一个进程内由可以执行多个任务,而这每一个任务都可以看成是一个线程
单线程:程序只有一条执行路径
多线程: 程序有多条执行路径
线程: 是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的基本单位
多线程的意义?
多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
程序的执行都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
多个进程抢资源,如果其中一个进程的执行路径多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权
不能保证哪一个进程能够在哪个时刻抢到,所以线程执行有随机性。
并行和并发?
前者指逻辑上同时发生,值在某一个时间段内运行多个程序。
后者是物理上的同时发生,值在某一个时间点同时运行多个程序
Thread的创建和基本用法
查看API可知:创建一个新的 线程有两种方法.
继承Thread类
多线程的创建方式一: 继承Thread类
- 定义一个子类MyThread 继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 调用线程对象的
start()
方法启动线程(启动后还是执行run方法的) 优点
: 编码简单缺点
:线程类已经继承了Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("currentThread=====" + currentThread().getName() + "======" + i);
}
}
}
//测试代码
MyThread myThread = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
/*
* start() 和 run() 方法有什么区别
* run(): 仅仅是封装线程执行的代码,直接被调用,相当于普通方法的调用
* start(): 首先启动了线程,然后在由Jvm去调用run方法
*/
//启动线程
myThread.start();
myThread2.start();
多线程注意事项:
- 启动线程必须调用
start方法
,不是调用run方法- 直接调用run方法会被当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行
- 只有调用strat方法才是启动一个新的线程
- 不要把主线程任务放在启动子线程之前
- 这样主线程一直是先跑完的,相当于一个单线程的效果了
实现Runnable接口
多线程的创建方式二: 实现Runnable接口
- 定义一个线程任务类MyThread2实现Runnable接口,重写run()方法
- 创建MyThread2任务对象
- 把MyThread2任务对象交给Thread处理
- 调用线程对象的start()方法启动线程
优缺点:
- 优点: 任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强
- 缺点:需要多一个Runnable对象
public class MyThread2 implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("currentThread=====" + Thread.currentThread().getName() + "======" + i);
}
};
}
//第二种用法:
MyThread2 myThread = new MyThread2();
new Thread(myThread).start();
new Thread(myThread).start();
实现Callable接口
前面两种线程创建方式都存在一个问题
- 假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
怎么解决这个问题?
- JDK5.0 提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
这种方式最大的优点: 可以返回线程执行完毕的结果。
步骤:
- 创建任务对象
- 定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
- 把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)
- 把线程任务对象交给Tread对象
- 调用Thread对象的start方法启动线程
- 线程执行完毕、通过FutureTask对象的get方法去获取线程任务执行的结果
Thread的常用方法
-
void setPriority(int newPriority):
更改此线程的优先级。- 线程默认的优先级是 NORM_PRIORITY(5);
IllegalArgumentException
- 如果优先级不在 MIN_PRIORITY(1)到 MAX_PRIORITY (10)会抛出此异常。
-
线程优先级高仅仅代表线程获取的CPU时间几率高。
-
void join()
:等待这个线程死亡。等这个线程执行完成在执行下面的代码 -
public void interrupt()
: 中断这个线程,抛出一个异常InterruptedException
。
线程的生命周期
线程的生命周期:
- 也就是现成从生到死的过程中,经历的各种状态及状态结构
- 理解线程这些状态有利于提升开发编程的理解能力
线程的状态
- java总共定义了6种状态
- 6总状态都定义在Threa类的内部枚举类中
线程的6中状态:
- 新建: 创建线程对象
- 就绪:有执行资格,但是没有执行权
- 运行: 有执行资格,有执行权;
- 阻塞: 由于一些操作让该线程处于了该状态,没有执行资格,没有执行权,而另一些操作可以把它激活,激活后处于就绪状态
- 死亡:线程对象编程垃圾,等待被回收
- CPU的每一次执行必须是一个原子性(最简单基本,不能拆分)的操作
多线程中的同步
线程同步: 解决现成安全问题的方案
线程同步的思想:让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。
synchorized(同步代码块)
作用
:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
原理
:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其它线程才可以进来执行。
注意:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug
- 使用
synchorized
关键字加锁 来解决 多线程操作出现的数据同时操作的问题,示例 : 卖票
/*
* 同步代码块:
* synchronized(对象){
* 需要同步的代码;
* }
*
* A:对象是什么呢?
* 我们可以随便创建一个对象试试。
* B:需要同步的代码是哪些呢?
* 把多条语句操作共享数据的代码的部分给包起来
*
* 注意:
* 同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。该对象如同锁的功能。
* 多个线程必须是同一把锁。
*/
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (tickes > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
}
}
}
}
-
同步的特点
- 多个线程
- 多个线程使用同一个锁对象
-
同步的好处:
- 同步的出现解决了多线程的安全问题
-
同步的弊端:
- 当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
-
静态方法及锁对象?(同步方法也可能是静态方法)
- 静态方法的锁对象是 类的字节码文件对象(也就是class对象)
- 静态方法的锁对象是 类的字节码文件对象(也就是class对象)
锁对象的使用规范
建议使用共享资源作为锁对象,
对于实例方法建议使用this
作为锁对象。- 对于静态方法建议使用
字节码(类名.class)
对象作为锁对象
同步方法
- 由同步关键字
synchorized
引出同步方法:
同步方法的底层原理
- 同步方法其实底层又有隐私的锁对象,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法: 同步方法默认用
this
作为锁对象 - 如果方法是静态方法:同步方法默认用
类名.class
作为的锁对象。
//声明一个同步方法,同步方法的锁对象是this 当前对象
private synchronized void salePiao() {
if (tickes > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
}
}
Lock
-
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得的更广泛的锁定操作。 它们允许更灵活的结构化,可能具有完全不同的属性,并且可以支持多个相关联的对象Condition 。
-
lock是一个接口,使用其子类ReentrantLock来构建Lock锁对象
-
lock(): 获得锁
-
unlock(): 释放锁
//创建一个锁对象
private Lock tempLock = new ReentrantLock();
public void run() {
while (true) {
//使用Lock对象来解决
tempLock.lock();
if (tickes > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
}
tempLock.unlock();
}
}
区别:
范围上
: 同步代码锁的范围更小,同步方法锁的范围更大可读性
: 同步方法更好
死锁问题
同步: 效率低,如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题
死锁: 是指两个或则两个以上线程执行过程中,因争夺资源产生一种互相等待的现象
同步代码块的嵌套案例:
public class DieThread extends Thread {
private boolean flag = true;
public DieThread(boolean flag) {
super();
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objcB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
}
}
}
}
}
线程之间的通讯
不同种类的线程针对同一个资源的操作
- 等待唤醒机制
Object类提供了三个方法:
void wait()
:导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
void notify()
:唤醒正在等待对象监视器的单个线程。
void notifyAll()
:唤醒正在等待对象监视器的所有线程。
上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用
为什么这些方法不定义在Thread类中了?
这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意对象。所以这些方法必须定义在Object中。
一个生产者和消费者的实例:
生产者: 如果有则不需要生产,等待,然后通知消费者 消费,如果没有则生产
消费者:如果有则直接消费,消费完之后通知生产者生产,如果没有则进入等待状态
/*
* 模拟线程间的通讯
* Student类
* 设置类(SetStudent)
* 获取类(GetStudent)
* 测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
SetStudent setStudent = new SetStudent(student);
GetStudent getStudent = new GetStudent(student);
Thread t1 = new Thread(setStudent);
Thread t2 = new Thread(getStudent);
t1.start();
t2.start();
}
}
//Student类
public class Student {
int age;
String name;
//默认是没有 有: true 没有 flase
boolean flag;
}
// 设置信息类(生产者)
public class SetStudent implements Runnable {
private Student s;
private int x;
public SetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
synchronized (s) {
if (s.flag) {
try {
s.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (x % 2 == 0) {
s.age = 22;
s.name = "Zhansan";
} else {
s.age = 33;
s.name = "lisi";
}
x++;
//改变
s.flag = true;
s.notify();
}
}
}
}
//获取信息(消费者)
public class GetStudent implements Runnable {
private Student s;
public GetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
synchronized (s) {
if (!s.flag) {
try {
s.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(s.name + "=====" + s.age);
s.flag = false;
s.notify();
}
}
}
}
// 优化最终版代码
//把Student的成员变量给私有了。把设置和获取的操作给封装成了功能,并加了同步;设置或者获取的线程里面只调用方法即可
//优化代码如下
//Student
public class Student {
private int age;
private String name;
//默认是没有 有: true 没有 flase
private boolean flag;
public synchronized void set(int age, String name) {
if (this.flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
this.name = name;
this.age = age;
//修改标记
this.flag = true;
this.notify();
}
public synchronized void get() {
if (!this.flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(name + "=====" + age);
this.flag = false;
this.notify();
}
}
//SetStudent
public class SetStudent implements Runnable {
private Student s;
private int x;
public SetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
if (x % 2 == 0) {
s.set(22, "Zhansan");
} else {
s.set(33, "lisi");
}
x++;
}
}
}
//GetStudent
public class GetStudent implements Runnable {
private Student s;
public GetStudent(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
s.get();
}
}
}
- 线程的状态转换图和常见执行情况
线程组(ThreadGroup)
线程组代表一组线程。 此外,线程组还可以包括其他线程组。 线程组形成一个树,除了初始线程组之外,每个线程组都有一个父进程。
允许线程访问有关其线程组的信息,但不能访问有关其线程组的父线程组或任何其他线程组的信息。
它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制
线程默认情况下属于main线程组,默认情况下,所有线程都属于同一个组
使用ThreadGroup
来创建线程组对象,其中一些用法参考API
线程池
什么是线程池?
- 线程池就是一个可以
复用线程的技术
不使用线程池的问题
- 用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,
而创建新线程的开销很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来
,这样会严重影响系统的新能。
程序启动一个新的线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其当线程要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用
谁代表线程池?
- JDK5.0起提供了代表线程池的接口:
ExecutorService
如何得到线程池对象?
- 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
- 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。
ThreadPoolExcutor 构造器
线程池的注意事项
临时线程什么时候创建?
: 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。什么时候才会开始拒绝新任务?
: 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务
ExecutorService的常用方法
新任务拒绝策略:
线程池的基本用法(Executor)
ExecutorService: 该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task):提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result):提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
注意:这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExcutor创建的线程池对象
Excutors可能存在的风险:
-
大型并发系统环境中使用Excutors如果不注意可能会出现系统风险。
-
案例演示:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
//往线程功池中添加任务
poolExecutorService.submit(new MyRunnable());
poolExecutorService.submit(new MyRunnable());
//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
poolExecutorService.shutdown();
具体一些其他线程池的方法使用,可以参照API文档
使用Callable来实现线程池
首先创建一个Callable实现的线程
import java.util.concurrent.Callable;
/*
* 该接口的泛型 代表的是call()方法的返回值
*/
public class MyCallable implements Callable<Object> {
@Override
public Object call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-------" + i);
}
return null;
}
}
线程池的实现代码:
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
//往线程功池中添加任务
poolExecutorService.submit(new MyCallable());
poolExecutorService.submit(new MyCallable());
//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
poolExecutorService.shutdown();
}
}
Callable可以算是线程的第三种实现方法,和Runnable接口实现方式差不多,不同的是Callable可以带返回值,然后具有一定的局限性,依赖于线程池来实现。
- 使用Callable来简单实现一个求和的案例
import java.util.concurrent.Callable;
/*
* 使用Callable是显示求和 计算
*/
//创建一个Callable类
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int endCount;
public MyCallable(int count) {
this.endCount = count;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= this.endCount; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
// 测试
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
//往线程功池中添加任务
Future<Integer> future = poolExecutorService.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> future2 = poolExecutorService.submit(new MyCallable(200));
try {
System.out.println(future.get());
System.out.println(future2.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
poolExecutorService.shutdown();
}
}
匿名内部类的方式实现多线程
匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义,但是 一一方面匿名内部类的语法确实太复杂了
匿名内部类的实现方式:
new 类名或则接口名(){
重写方法;
};
//第一种方式,使用匿名内部类的方式实现
new Thread() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + i);
}
}
}.start();
//第二种方式 实现Runnable接口 使用匿名内部类的方式来实现
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + i);
}
}
}) {}.start();// {}这个大括号不写也可以
//更复杂
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hello" + "---------" + i);
}
}
}) {
//实际走的是这里的run方法
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("world" + "---------" + i);
}
}
}.start();
//这种方式:接口中实现了run()方法, 子类对象中又实现了run()方法 ,不会报错, 但是实际走的是子类对象中国的run方法 ,也就是打印world里面的内容
定时器
定时器可用于调度多个定时器任务以后台线程的方式执行。在Java中可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能
线程调度任务以供将来在后台线程中执行的功能。 任务可以安排一次执行,或定期重复执行。
定时器中的一些常用方法:
void cancel():终止此计时器,丢弃任何当前计划的任务。
void schedule(TimerTask task, Date time):在指定的时间安排指定的任务执行。
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period):从指定 的时间开始 ,对指定的任务执行重复的 固定延迟执行 。
void schedule(TimerTask task, long delay):在指定的延迟之后安排指定的任务执行。
void schedule(TimerTask task, long delay, long period):在指定 的延迟之后开始 ,重新执行 固定延迟执行的指定任务。
演示实例:
/*
* 可以让我们在指定的时间内做某件事激情,还可以重复的做某件事情
* 依赖 Timer和TimerTask
* Timer:定时器
* TimerTask:任务
*/
public class TimerDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程=====" + Thread.currentThread().getName());
//创建一个定时器
Timer timer = new Timer();
//定时器需要执行的任务
timer.schedule(new MyTask(timer), 2000);
}
}
class MyTask extends TimerTask {
private Timer timer;
public MyTask( Timer timer) {
this.timer = timer;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("定时器执行任务-----" + Thread.currentThread().getName());
//定时器执行完任务后,并不会自动停止,需要手动停止
this.timer.cancel();
}
}
Lambda的表达式(JDK8新特性)
如何使用代码来实现Lambda表达式:
//1.第一种使用匿名内部类的方式实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
//2.使用Lambda的表达式来实现多线程的方式
/*
(参数列表)-> {重写方法的方法体}
(): 方法的参数列表,如果参数就是:()
-> 把参数列表传递给后面的方法体
{} : 重写方法的方法体
*/
new Thread(() -> System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName())).start();
new Thread(() ->
{
System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName());
}
).start();
Lambda标准格式(无参返回)
public interface Cook {
public void markFood();
}
//定义一个传递参数是Cook接口的方法
public static void invokCook(Cook cook) {
cook.markFood();
}
//测试Lambda
invokCook(new Cook() {
@Override
public void markFood() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("匿名内部类实现");
}
});
invokCook(() -> {
System.out.println("Lambdas实现");
});
Lambda表达式有参数有返回值练习
//测试
Person[] persons = {new Person("zhansan", 22),
new Person("lishi", 17),
new Person("wangwu", 19)};
//使用匿名内部类方式进行排序
// Arrays.parallelSort(persons, new Comparator<Person>() {
// @Override
// public int compare(Person o1, Person o2) {
// // TODO Auto-generated method stub
// return o1.getAge() - o2.getAge();
// }
// });
//使用Lambda表示式来实现
Arrays.sort(persons, (Person o1, Person o2) ->{
return o1.getAge() - o2.getAge();
});
for (Person person : persons) {
System.out.println(person);
}
}
自定义接口实现有参数有返回值
public interface Calculate {
int calculate(int a, int b);
}
public static void main(String[] args) {
int sum = calculate(10, 30, (int a, int b) -> {
return a+b;
});
System.out.println("sum === " + sum);
}
public static int calculate(int a, int b, Calculate calculate) {
int result = calculate.calculate(a, b);
return result;
}
Lambda的省略格式
-
Lambda表达式,是可以推到,可以省略,凡是根据上下文推到出的内容,都可以省略
- (参数列表): 括号中的参数数据类型可以省略不写
- (参数列表): 括号中的参数如果只有一个,那么类型和括号都可以省略
- 方法体: 如果方法体只有一行,无论是否有返回值,都可以省略({},return,分号)
- 注意:如果要省略, 这个三个({},return,分号)必须一起省略
-
使用前提:
- 使用Lambda必须要有接口,且接口中有且只有一个抽象方法。无论是JDK的内置的Runnable、Comparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用.
- 使用Lambad必须具有上下文推断;也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注: 有且仅有一个抽象方法的接口,被称为函数式接口
多线程中常见面试知识点
-
多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
- 两种: 1.继承Thread类; 2。实现Runnable接口
- 扩展一种: 实现Callable接口,这个得和线程池结合。
-
同步有几种方式,分别是什么?
- 两种
- 同步代码块
- 同步方法
-
启动一个线程是run()还是start()? 他们的区别?
- start()
- run(): 封装了线程执行的代码,直接调用相当于普通方法的调用
- start(): 首先启动了线程,然后由JVM自动调用线程中的run()
-
sleep()和wait()方法的区别
- sleep: 必须制定时间。不释放锁。
- wait(): 可以不指定时间,也可以制定时间; 释放锁
-
为什么wait()、notify()、nitifyAll()、等方法都定义在Object类中?
- 因为这些方法的调用都是依赖于锁对象,而同步代码块中的锁对象是任意锁。而Object代表任意对象,所以,定义在Object这里面.
-
悲观锁和乐观锁的区别?
- 悲观锁: 一开始就加锁 , 每次只能一个线程进入
- 乐观锁: 一开始不上锁,认为没有问题,大家一起跑,等出现线程安全的问题时候,才开始控制,线程安全,性能较好(例如:整数修改的乐观锁,原子类实现)
扩展知识(设计原则和设计模式)
设计原则
-
单一职责原则
- 其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”
- 也就是说每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该也只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循着一原则
-
开闭原则
- 核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
- 对类的代码是通过增加进行的,而不是修改现有代码
-
里氏替换原则
- 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代,也就是同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征
-
依赖注入原则
- 核心思想: 要依赖于抽象,不要依赖于具体实现,为了实现这一原则,要求我们在编程的时候针对抽象类或则接口编程,而不是针对具体的实现编程
-
接口分离原则
- 核心思想: 不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法,也就是一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
-
迪米特原则
- 核心思想: 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,也就是降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理。
单利模式
-
单利模式的实现
- 单利模式就是咬确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供 。
-
如何保证内存中只有一个对象?
- 把构造方法私有
- 把成员位置通过自己创建一个对象
- 通过一个公共的方法提供访问
实例:
public class Student {
//1. 把构造私有化
private Student() {
}
//创建一个静态对象
// private static Student shareManagerStudent = new Student(); 进来直接加载对象,这种不会出现问题 开发使用这种
private static Student shareManagerStudent;
/*
* 创建一个静态方法 得到对象
* 为了防止多线程出现的问题 可以加上 synchorized 同步
*/
public synchronized static Student shareManager() {
if (shareManagerStudent == null) {
//多线程中可能会出现问题
shareManagerStudent = new Student();
}
return shareManagerStudent;
}
}
//测试
Student student = Student.shareManager();
Student student2 = Student.shareManager();
System.out.println(student==student2);