Java学习-Thread

概述

线程是依赖进程而存在的。

进程:就是 一个个正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。

多进程有什么意义?

单进程的计算机只能做一件事件,而我们现在的计算机都可以做多件事情。也就是说现在的计算机都支持多进程的,就可以在一个 时间段内执行多个任务,提高CPU的使用率

单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。

什么是线程?

在一个进程内由可以执行多个任务,而这每一个任务都可以看成是一个线程
单线程:程序只有一条执行路径
多线程: 程序有多条执行路径

线程: 是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的基本单位

多线程的意义?

多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
程序的执行都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
多个进程抢资源,如果其中一个进程的执行路径多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权
不能保证哪一个进程能够在哪个时刻抢到,所以线程执行有随机性。

并行和并发?

前者指逻辑上同时发生,值在某一个时间段内运行多个程序。
后者是物理上的同时发生,值在某一个时间点同时运行多个程序

Thread的创建和基本用法

查看API可知:创建一个新的 线程有两种方法.

继承Thread类

多线程的创建方式一: 继承Thread类

  • 定义一个子类MyThread 继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
  • 创建MyThread类的对象
  • 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
  • 优点: 编码简单
  • 缺点:线程类已经继承了Thread,无法继承其他类,不利于功能的扩展。
public class MyThread extends Thread {

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("currentThread=====" + currentThread().getName() + "======" + i);
		}
	}
}

//测试代码
MyThread  myThread = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
		/*
		 * start() 和 run() 方法有什么区别
		 * run(): 仅仅是封装线程执行的代码,直接被调用,相当于普通方法的调用
		 * start(): 首先启动了线程,然后在由Jvm去调用run方法
		 */
//启动线程
myThread.start();
myThread2.start();	

多线程注意事项:

  • 启动线程必须调用start方法,不是调用run方法
    • 直接调用run方法会被当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行
    • 只有调用strat方法才是启动一个新的线程
  • 不要把主线程任务放在启动子线程之前
    • 这样主线程一直是先跑完的,相当于一个单线程的效果了

实现Runnable接口

多线程的创建方式二: 实现Runnable接口

  1. 定义一个线程任务类MyThread2实现Runnable接口,重写run()方法
  2. 创建MyThread2任务对象
  3. 把MyThread2任务对象交给Thread处理
  4. 调用线程对象的start()方法启动线程

优缺点:

  • 优点: 任务类只是实现接口,可以继续继承其他类、实现其他接口,扩展性强
  • 缺点:需要多一个Runnable对象
public class MyThread2 implements Runnable {

	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("currentThread=====" + Thread.currentThread().getName() + "======" + i);
		}
	};
}

//第二种用法:
		MyThread2  myThread = new MyThread2();
		new Thread(myThread).start();
		new Thread(myThread).start();

实现Callable接口

前面两种线程创建方式都存在一个问题

  • 假如线程执行完毕后有一些数据需要返回,他们重写的run方法均不能直接返回结果。

怎么解决这个问题?

  • JDK5.0 提供了Callable接口和FutureTask类来实现(多线程的第三种创建方式)。
  • 这种方式最大的优点: 可以返回线程执行完毕的结果。

步骤:

  1. 创建任务对象
    • 定义一个类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情,和要返回的数据。
    • 把Callable类型的对象封装成FutureTask(线程任务对象)
  2. 把线程任务对象交给Tread对象
  3. 调用Thread对象的start方法启动线程
  4. 线程执行完毕、通过FutureTask对象的get方法去获取线程任务执行的结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Thread的常用方法

在这里插入图片描述

  • void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级。

    • 线程默认的优先级是 NORM_PRIORITY(5);
    • IllegalArgumentException - 如果优先级不在 MIN_PRIORITY(1)到 MAX_PRIORITY (10)会抛出此异常。
  • 线程优先级高仅仅代表线程获取的CPU时间几率高。

  • void join():等待这个线程死亡。等这个线程执行完成在执行下面的代码

  • public void interrupt(): 中断这个线程,抛出一个异常InterruptedException

线程的生命周期

线程的生命周期:

  • 也就是现成从生到死的过程中,经历的各种状态及状态结构
  • 理解线程这些状态有利于提升开发编程的理解能力

线程的状态

  • java总共定义了6种状态
  • 6总状态都定义在Threa类的内部枚举类中
    在这里插入图片描述

线程的6中状态:
在这里插入图片描述

  • 新建: 创建线程对象
  • 就绪:有执行资格,但是没有执行权
  • 运行: 有执行资格,有执行权;
    • 阻塞: 由于一些操作让该线程处于了该状态,没有执行资格,没有执行权,而另一些操作可以把它激活,激活后处于就绪状态
  • 死亡:线程对象编程垃圾,等待被回收

在这里插入图片描述

  • CPU的每一次执行必须是一个原子性(最简单基本,不能拆分)的操作

多线程中的同步

线程同步: 解决现成安全问题的方案
线程同步的思想:让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。

synchorized(同步代码块)

作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全。
在这里插入图片描述
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其它线程才可以进来执行。
注意:对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug

  • 使用synchorized关键字加锁 来解决 多线程操作出现的数据同时操作的问题,示例 : 卖票
/*
 *  同步代码块:
 * 		synchronized(对象){
 * 			需要同步的代码;
 * 		}
 * 
 * 		A:对象是什么呢?
 * 			我们可以随便创建一个对象试试。
 * 		B:需要同步的代码是哪些呢?
 * 			把多条语句操作共享数据的代码的部分给包起来
 * 
 * 		注意:
 * 			同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。该对象如同锁的功能。
 * 			多个线程必须是同一把锁。
 */
@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				if (tickes > 0) {
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()
							+ "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
				}
			}
		}
	}
  • 同步的特点

    • 多个线程
    • 多个线程使用同一个锁对象
  • 同步的好处:

    • 同步的出现解决了多线程的安全问题
  • 同步的弊端:

    • 当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
  • 静态方法及锁对象?(同步方法也可能是静态方法)

    • 静态方法的锁对象是 类的字节码文件对象(也就是class对象)
      在这里插入图片描述

锁对象的使用规范

  • 建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象。
  • 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象

同步方法

  • 由同步关键字synchorized 引出同步方法:

同步方法的底层原理

  • 同步方法其实底层又有隐私的锁对象,只是锁的范围是整个方法代码。
  • 如果方法是实例方法: 同步方法默认用this作为锁对象
  • 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
//声明一个同步方法,同步方法的锁对象是this 当前对象
	private synchronized void salePiao() {
		if (tickes > 0) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
					+ "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
		}
	}

Lock

  • Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得的更广泛的锁定操作。 它们允许更灵活的结构化,可能具有完全不同的属性,并且可以支持多个相关联的对象Condition 。

  • lock是一个接口,使用其子类ReentrantLock来构建Lock锁对象

  • lock(): 获得锁

  • unlock(): 释放锁

//创建一个锁对象
	private Lock tempLock =  new ReentrantLock();
public void run() {
		while (true) {
			//使用Lock对象来解决

			tempLock.lock();
			if (tickes > 0) {
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (tickes--) + "张票");
			}
			
			tempLock.unlock();
		}
	}

区别:

  • 范围上: 同步代码锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
  • 可读性: 同步方法更好

死锁问题

同步: 效率低,如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题
死锁: 是指两个或则两个以上线程执行过程中,因争夺资源产生一种互相等待的现象

同步代码块的嵌套案例:

public class DieThread extends Thread {

	private boolean flag = true;
	
	public DieThread(boolean flag) {
		super();
		this.flag = flag;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
	
		if (flag) {
			synchronized (MyLock.objA) {
				System.out.println("if objA");
				synchronized (MyLock.objA) {
					System.out.println("else objcB");
				}
			}
		} else {
			synchronized (MyLock.objB) {
				System.out.println("else objB");
				
				synchronized (MyLock.objA) {
					System.out.println("if objA");
				}
			}
		}
	
	}
	
}

线程之间的通讯

不同种类的线程针对同一个资源的操作

  • 等待唤醒机制
    Object类提供了三个方法:
    void wait():导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
    void notify():唤醒正在等待对象监视器的单个线程。
    void notifyAll():唤醒正在等待对象监视器的所有线程。

上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用

为什么这些方法不定义在Thread类中了?
这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意对象。所以这些方法必须定义在Object中。

一个生产者和消费者的实例:
生产者: 如果有则不需要生产,等待,然后通知消费者 消费,如果没有则生产
消费者:如果有则直接消费,消费完之后通知生产者生产,如果没有则进入等待状态

/*
 * 模拟线程间的通讯
 * Student类
 * 设置类(SetStudent)
 * 获取类(GetStudent)
 * 测试类
 */
public class StudentDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		Student student = new Student();
		
		SetStudent setStudent = new SetStudent(student);
		GetStudent getStudent = new GetStudent(student);
		
		Thread t1 = new Thread(setStudent);
		Thread t2 = new Thread(getStudent);
		
		t1.start();
		t2.start();
	}
}


//Student类
public class Student {

	int age;
	String name;
	
	//默认是没有  有: true  没有 flase
	boolean flag;
}

// 设置信息类(生产者)
public class SetStudent implements Runnable {

	private Student s;
	private int x;
	public SetStudent(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
			synchronized (s) {
				if (s.flag) {
					try {
						s.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				
				if (x % 2 == 0) {
					s.age = 22;
					s.name = "Zhansan";
				} else {
					s.age = 33;
					s.name = "lisi";
				}
				
				x++;
				
			
				//改变
				s.flag = true;
				s.notify();
						
			}
		}
		
	}

}


//获取信息(消费者)
public class GetStudent implements Runnable {

	private Student s;
	public GetStudent(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
			synchronized (s) {
				
				if (!s.flag) {
					try {
						s.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
				
				System.out.println(s.name + "=====" + s.age);	
				
				
				s.flag = false;
				s.notify();
			}
		}
	}

}


// 优化最终版代码
//把Student的成员变量给私有了。把设置和获取的操作给封装成了功能,并加了同步;设置或者获取的线程里面只调用方法即可
//优化代码如下
//Student
public class Student {

	private int age;
	private String name;
	
	//默认是没有  有: true  没有 flase
	private boolean flag;
	
	public synchronized void set(int age, String name) {
		if (this.flag) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		this.name = name;
		this.age = age;
		
		//修改标记
		this.flag = true;
		this.notify();
	}
	
	public synchronized void get() {
		if (!this.flag) {
			try {
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		System.out.println(name + "=====" + age);
		
		this.flag = false;
		this.notify();
	}
}

//SetStudent
public class SetStudent implements Runnable {

	private Student s;
	private int x;
	public SetStudent(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
				if (x % 2 == 0) {
					s.set(22, "Zhansan");
				} else {
					s.set(33, "lisi");
				}
				
				x++;
		}
		
	}

}

//GetStudent

public class GetStudent implements Runnable {

	private Student s;
	public GetStudent(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while (true) {
				s.get();	
			}
		}
	

}
  • 线程的状态转换图和常见执行情况
    在这里插入图片描述

线程组(ThreadGroup)

线程组代表一组线程。 此外,线程组还可以包括其他线程组。 线程组形成一个树,除了初始线程组之外,每个线程组都有一个父进程。
允许线程访问有关其线程组的信息,但不能访问有关其线程组的父线程组或任何其他线程组的信息。

它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制
线程默认情况下属于main线程组,默认情况下,所有线程都属于同一个组

使用ThreadGroup 来创建线程组对象,其中一些用法参考API

线程池

什么是线程池?

  • 线程池就是一个可以复用线程的技术

不使用线程池的问题

  • 用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的新能。

程序启动一个新的线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其当线程要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。

线程池的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用

谁代表线程池?

  • JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

如何得到线程池对象?

  • 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象。
    在这里插入图片描述
  • 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象。

ThreadPoolExcutor 构造器

在这里插入图片描述

线程池的注意事项

  • 临时线程什么时候创建?: 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
  • 什么时候才会开始拒绝新任务?: 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务

ExecutorService的常用方法
在这里插入图片描述

新任务拒绝策略:
在这里插入图片描述

线程池的基本用法(Executor)

在这里插入图片描述

ExecutorService: 该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法

Future<?>	submit(Runnable task):提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。
<T> Future<T>	submit(Runnable task, T result):提交一个可运行的任务执行,并返回一个表示该任务的未来。

注意:这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExcutor创建的线程池对象

Excutors可能存在的风险:

  • 大型并发系统环境中使用Excutors如果不注意可能会出现系统风险。

  • 案例演示:

    • 创建线程池对象
    • 创建Runnable实例
    • 提交Runnable实例
    • 关闭线程池
//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
		ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//往线程功池中添加任务
		poolExecutorService.submit(new MyRunnable());
		poolExecutorService.submit(new MyRunnable());
		
		//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
		poolExecutorService.shutdown();

具体一些其他线程池的方法使用,可以参照API文档

使用Callable来实现线程池

首先创建一个Callable实现的线程

import java.util.concurrent.Callable;

/*
 * 该接口的泛型 代表的是call()方法的返回值
 */
public class MyCallable implements Callable<Object> {

	@Override
	public Object call() throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-------" + i);
		}
		
		return null;
	}
}

线程池的实现代码:

public class ExecutorsDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
		ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//往线程功池中添加任务
		poolExecutorService.submit(new MyCallable());
		poolExecutorService.submit(new MyCallable());
		
		//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
		poolExecutorService.shutdown();
	}
}

Callable可以算是线程的第三种实现方法,和Runnable接口实现方式差不多,不同的是Callable可以带返回值,然后具有一定的局限性,依赖于线程池来实现

  • 使用Callable来简单实现一个求和的案例
import java.util.concurrent.Callable;

/*
 * 使用Callable是显示求和 计算
 */
 //创建一个Callable类
public class MyCallable implements Callable<Integer> {

	private int endCount;
	public MyCallable(int count) {
		this.endCount = count;
	}
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= this.endCount; i++) {
			sum += i;
		}
		
		return sum;
	}
}

// 测试
public class ExecutorsDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建一个线程池对象,控制需要创建几个线程
		ExecutorService poolExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//往线程功池中添加任务
		Future<Integer> future =  poolExecutorService.submit(new MyCallable(100));
		Future<Integer> future2 = poolExecutorService.submit(new MyCallable(200));
		
		try {
			System.out.println(future.get());
			System.out.println(future2.get());
		} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		
		//线程任务执行完成之后,在此回到线程池等待新的对象使用, 这里我们需要关闭线程池
		poolExecutorService.shutdown();
	}
}

匿名内部类的方式实现多线程

匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义,但是 一一方面匿名内部类的语法确实太复杂了

匿名内部类的实现方式:
new 类名或则接口名(){
重写方法;
};

//第一种方式,使用匿名内部类的方式实现
		new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + i);
				}
			}
		}.start();
		
		
		//第二种方式 实现Runnable接口 使用匿名内部类的方式来实现
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + i);
				}
			}
		}) {}.start();// {}这个大括号不写也可以
		
		
		//更复杂
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println("hello" + "---------" + i);
				}
			}
		}) {
		//实际走的是这里的run方法
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println("world" + "---------" + i);
				}
			}

		}.start();
//这种方式:接口中实现了run()方法, 子类对象中又实现了run()方法  ,不会报错, 但是实际走的是子类对象中国的run方法 ,也就是打印world里面的内容 

定时器

定时器可用于调度多个定时器任务以后台线程的方式执行。在Java中可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能

线程调度任务以供将来在后台线程中执行的功能。 任务可以安排一次执行,或定期重复执行。

定时器中的一些常用方法:

void	cancel():终止此计时器,丢弃任何当前计划的任务。
void	schedule(TimerTask task, Date time):在指定的时间安排指定的任务执行。
void	schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period):从指定 的时间开始 ,对指定的任务执行重复的 固定延迟执行 。
void	schedule(TimerTask task, long delay):在指定的延迟之后安排指定的任务执行。
void	schedule(TimerTask task, long delay, long period):在指定 的延迟之后开始 ,重新执行 固定延迟执行的指定任务。

演示实例:


/*
 * 可以让我们在指定的时间内做某件事激情,还可以重复的做某件事情
 * 依赖 Timer和TimerTask
 * Timer:定时器
 * TimerTask:任务
 */
public class TimerDemo {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("主线程=====" + Thread.currentThread().getName());
		//创建一个定时器
		Timer timer = new Timer();
		//定时器需要执行的任务
		timer.schedule(new MyTask(timer), 2000);
		
	}
}

class MyTask extends TimerTask {

	private Timer timer;
	public MyTask( Timer timer) {
		this.timer = timer;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("定时器执行任务-----" + Thread.currentThread().getName());
		
		//定时器执行完任务后,并不会自动停止,需要手动停止
		this.timer.cancel();
	}
	
}

Lambda的表达式(JDK8新特性)

如何使用代码来实现Lambda表达式:

//1.第一种使用匿名内部类的方式实现多线程
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName());
			}
		}).start();
		
		//2.使用Lambda的表达式来实现多线程的方式
		/*
			(参数列表)-> {重写方法的方法体}
			(): 方法的参数列表,如果参数就是:()
			->  把参数列表传递给后面的方法体
			{} : 重写方法的方法体
		*/
		new Thread(() -> System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName())).start();
		new Thread(() -> 
			{
				System.out.println("创建了新的线程====" + Thread.currentThread().getName());
			}
		).start();

Lambda标准格式(无参返回)

public interface Cook {

	public void markFood();
}

//定义一个传递参数是Cook接口的方法
public static void invokCook(Cook cook) {
		cook.markFood();
	}

//测试Lambda
		invokCook(new Cook() {
			
			@Override
			public void markFood() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("匿名内部类实现");
			}
		});
		
		invokCook(() -> {
			System.out.println("Lambdas实现");
		});

Lambda表达式有参数有返回值练习

//测试
		
		Person[] persons = {new Person("zhansan", 22), 
		                    new Person("lishi", 17),
		                    new Person("wangwu", 19)};
		//使用匿名内部类方式进行排序
//		Arrays.parallelSort(persons, new Comparator<Person>() {
//			@Override
//			public int compare(Person o1, Person o2) {
//				// TODO Auto-generated method stub
//				return o1.getAge() - o2.getAge();
//			}
//		});
		
		//使用Lambda表示式来实现
		Arrays.sort(persons, (Person o1, Person o2) ->{
			return o1.getAge() - o2.getAge();
		});
		
		
		for (Person person : persons) {
			System.out.println(person);
		}

	}

自定义接口实现有参数有返回值

public interface Calculate {

	int calculate(int a, int b);
}

public static void main(String[] args) {
		
		
		int sum = calculate(10, 30, (int a, int b) -> {
			return a+b;
		});
		
		System.out.println("sum === " + sum);
	}
	
	
	public static int calculate(int a, int b, Calculate calculate) {
		int result = calculate.calculate(a, b);
		
		return result;
	}

Lambda的省略格式

  • Lambda表达式,是可以推到,可以省略,凡是根据上下文推到出的内容,都可以省略

    • (参数列表): 括号中的参数数据类型可以省略不写
    • (参数列表): 括号中的参数如果只有一个,那么类型和括号都可以省略
    • 方法体: 如果方法体只有一行,无论是否有返回值,都可以省略({},return,分号)
      • 注意:如果要省略, 这个三个({},return,分号)必须一起省略
  • 使用前提:

    • 使用Lambda必须要有接口,且接口中有且只有一个抽象方法。无论是JDK的内置的Runnable、Comparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用.
    • 使用Lambad必须具有上下文推断;也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注: 有且仅有一个抽象方法的接口,被称为函数式接口

多线程中常见面试知识点

  • 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

    • 两种: 1.继承Thread类; 2。实现Runnable接口
    • 扩展一种: 实现Callable接口,这个得和线程池结合。
  • 同步有几种方式,分别是什么?

    • 两种
    • 同步代码块
    • 同步方法
  • 启动一个线程是run()还是start()? 他们的区别?

    • start()
    • run(): 封装了线程执行的代码,直接调用相当于普通方法的调用
    • start(): 首先启动了线程,然后由JVM自动调用线程中的run()
  • sleep()和wait()方法的区别

    • sleep: 必须制定时间。不释放锁
    • wait(): 可以不指定时间,也可以制定时间; 释放锁
  • 为什么wait()、notify()、nitifyAll()、等方法都定义在Object类中?

    • 因为这些方法的调用都是依赖于锁对象,而同步代码块中的锁对象是任意锁。而Object代表任意对象,所以,定义在Object这里面.
  • 悲观锁和乐观锁的区别?

    • 悲观锁: 一开始就加锁 , 每次只能一个线程进入
    • 乐观锁: 一开始不上锁,认为没有问题,大家一起跑,等出现线程安全的问题时候,才开始控制,线程安全,性能较好(例如:整数修改的乐观锁,原子类实现)

扩展知识(设计原则和设计模式)

设计原则

  • 单一职责原则

    • 其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”
    • 也就是说每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该也只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循着一原则
  • 开闭原则

    • 核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
    • 对类的代码是通过增加进行的,而不是修改现有代码
  • 里氏替换原则

    • 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代,也就是同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征
  • 依赖注入原则

    • 核心思想: 要依赖于抽象,不要依赖于具体实现,为了实现这一原则,要求我们在编程的时候针对抽象类或则接口编程,而不是针对具体的实现编程
  • 接口分离原则

    • 核心思想: 不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法,也就是一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
  • 迪米特原则

    • 核心思想: 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,也就是降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理。

单利模式

  • 单利模式的实现

    • 单利模式就是咬确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供 。
  • 如何保证内存中只有一个对象?

    • 把构造方法私有
    • 把成员位置通过自己创建一个对象
    • 通过一个公共的方法提供访问

实例:

public class Student {

	//1. 把构造私有化
	private Student() {
		
	}
	
	//创建一个静态对象
	// private static Student shareManagerStudent =  new Student(); 进来直接加载对象,这种不会出现问题 开发使用这种
	private static Student shareManagerStudent;
	
	
	/*
	 * 创建一个静态方法 得到对象
	 * 为了防止多线程出现的问题 可以加上 synchorized 同步
	 */
	public synchronized static Student shareManager() {
		if (shareManagerStudent == null) {
		//多线程中可能会出现问题
			shareManagerStudent = new Student();
		}
		
		return shareManagerStudent;
	}
}

//测试
Student student = Student.shareManager();
Student student2 = Student.shareManager();
		
System.out.println(student==student2);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值