Flutter学习-多子布局Widget

前言:在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。
比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack

1. Flex

事实上我们即将学习的RowColumn组件都是继承自Flex组件

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction
  • direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row
  • direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column

那么在学习RowColumn之前,我们需要先学习主轴交叉轴的概念

因为Row是一行排布的,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

在这里插入图片描述

  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

在这里插入图片描述

2. Row组件

2.1 Row组件介绍

Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。
如果熟悉Flex布局,会发现非常简单

Row的特点:
水平方向尽可能占据比较大的空间
水平方向也是希望包裹内容, 那么设置mainAxisSize = min
垂直方向包裹内容

从源码中来查看Row的属性:

Row({
  Key key,
  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
  TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
  TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
  List<Widget> children = const <Widget>[],
}) 

2.2 属性解析

部分属性解析:(不过文字很难描述,建议大家实现下代码看下实际效果)

2.2.1 mainAxisSize

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

2.2.2 mainAxisAlignment

  • mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式
    • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度 (水平方向内容包裹),只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义
  • mainAxisAlignment的取值
    • start:主轴(TextDirection的初始方向)的开始位置挨个摆放元素(默认值)
    • end: 主轴(TextDirection的初始方向)的结束位置挨个摆放元素
    • center: 主轴(TextDirection的初始方向)的中心点对齐
    • spaceBetween: 左右两边的间距为0, 其它元素之间平分间距
    • spaceAround:左右两边的间距是其它元素之间的间距的一半
    • spaceEvenly:所有的间距平分空间
  • textDirection的取值:
    • TextDirection.ltrMainAxisAlignment.start表示左对齐
    • TextDirection.rtlTextDirection.rtl时表示从右对齐
    • textDerction : 是对Row起作用的,但是对于Colum是不起作用的

2.2.3 CrossAxisAlignment

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴(交叉轴)方向的对齐方式

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、 center三个值)
    • start: 交叉轴的起始位置对齐
    • end: 交叉轴的结束位置对齐
    • center: 中心点对齐(默认值)
    • baseline: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果)
    • stretch: 先Row占据交叉轴尽可能大的空间, 将所有的子Widget交叉轴的高度, 拉伸到最大

2.3 代码演练

2.3.1 基础演练

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
      mainAxisSize: MainAxisSize.max,
      children: <Widget>[
        Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
        Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
      ],
    );
  }
}

在这里插入图片描述

2.3.2 mainAxisSize代码演练

默认情况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

在这里插入图片描述

2.3.3 TextBaseline

关于TextBaseline的取值解析
在这里插入图片描述

  • 行高是高于文字高度的
class RowDemo1 extends StatelessWidget {
  const RowDemo1({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 300,
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        mainAxisSize: MainAxisSize.max,
        textBaseline: TextBaseline.ideographic,
        children: <Widget>[
          Container(
            width: 80,
            height: 60,
            color: Colors.red,
            child: Text(
              "Hellxo",
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ),
          Container(
            width: 120,
            height: 100,
            color: Colors.green,
            child: Text(
              "Woxrld",
              style: TextStyle(fontSize: 30),
            ),
          ),
          Container(
            width: 90,
            height: 80,
            color: Colors.blue,
            child: Text(
              "abxc",
              style: TextStyle(fontSize: 12),
            ),
          ),
          Container(
            width: 50,
            height: 120,
            color: Colors.orange,
            child: Text(
              "cxba",
              style: TextStyle(fontSize: 40),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

3. Column

Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

3.1 Colum的介绍

我们查看Column的源码,发现和Row的舒心是一致的,这里我们就不过多解释属性了

  Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  })

3.2 Colum的代码演练

我们直接将Row的代码中Row改为Column,然后查看运行效果

class ColumnDemo extends StatelessWidget {
  const ColumnDemo({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
      textBaseline: TextBaseline.alphabetic,
      verticalDirection: VerticalDirection.down,
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: <Widget>[
        Container(
          width: 80,
          height: 60,
          color: Colors.red,
          child: Text(
            "Hellxo",
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          ),
        ),
        Container(
          width: 120,
          height: 100,
          color: Colors.green,
          child: Text(
            "Woxrld",
            style: TextStyle(fontSize: 30),
          ),
        ),
        Container(
          width: 90,
          height: 80,
          color: Colors.blue,
          child: Text(
            "abxc",
            style: TextStyle(fontSize: 12),
          ),
        ),
        Container(
          width: 50,
          height: 120,
          color: Colors.orange,
          child: Text(
            "cxba",
            style: TextStyle(fontSize: 40),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

4. Expanded(弹性组件)

如果我们希望上面的红色和绿色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

class ExpandedDemo extends StatelessWidget {
  const ExpandedDemo({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      height: 300,
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        mainAxisSize: MainAxisSize.max,
        textBaseline: TextBaseline.ideographic,
        children: <Widget>[
          /**
           * Flexible中的属性:
           * - flex
           * Expanded(更多) -> Flexible(fit: FlexFit.tight)
           */
          Expanded(child: Container(height: 60, color: Colors.red)),
          Expanded(
              flex: 2,
              child: Container(width: 1000, height: 100, color: Colors.green)),
          Container(width: 90, height: 80, color: Colors.blue),
          Container(width: 50, height: 120, color: Colors.orange),
        ],
      ),
    );
  }
}
  • Expand 有拉伸收缩的功能
  • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
  • 如果两个组件都被Expanded组件包裹,那么两个组件的最终宽度只和flex 属性有关,如果两个组件的该值是一样的, 那么拉升和收缩之后两个组件的宽度是一样的, 和该组件的原始宽度无关(宽度比等于flex的比

5. Stack

在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。
在IOS中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

5.1 属性解析

  • Stack:默认是包裹内容大小的

通过源码我们来看下Stack的属性:

Stack({
  Key key,
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,//从什么位置开始排布所有的子Widget
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,//超出部分如何处理,默认是裁剪(clip)
  List<Widget> children = const <Widget>[],
}) 
  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  • textDirection:和Row、WraptextDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignmentstart代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignmentstart代表右,end代表左。
  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

5.2 Stack的演练

  • Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。
  • 子元素在stack中做绝对定位,使用组件Positioned组件

示例代码:

class RowDemo2 extends StatelessWidget {
  const RowDemo2({
    Key key,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /**
     * Stack默认的大小是包裹内容的
     *  - alignment: 从什么位置开始排布所有的子Widget
     *  - fit: expand(很少) 将子元素拉伸到尽可能大
     *  - overflow: 超出部分如何处理
     * Positioned
     */
    return Stack(
      children: <Widget>[
        Image.asset("assets/images/juren.jpeg"),
        Positioned(
          left: 0,
          right: 0,
          bottom: 0,
          child: Container(
            padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8),
            color: Color.fromARGB(150, 0, 0, 0),
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
              children: <Widget>[
                Text(
                  "进击的巨人挺不错的",
                  style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white),
                ),
                IconButton(
                  icon: Icon(
                    Icons.favorite,
                    color: Colors.white,
                  ),
                  onPressed: () => print("点击了收藏"),
                )
              ],
            ),
          ),
        )
      ],
    );
  }
}

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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