下载完整的UCGUI的源代码,start文件夹下需要用到GUI和Config文件夹,Sample文件夹下需要用到GUI_X文件夹的内容。
在GUI_X这个文件夹下有3个GUI_X*文件。分别为:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c这3个文件分别对应无操作系统embOS和ucOS。
目 录 内 容
Config 配置文件
GUI/AntiAlias 抗锯齿支持 *
GUI/ConvertMono 用于 B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序
GUI/ConvertColor 用于彩色显示的色彩转换的程序
GUI/Core µC/GUI 内核文件
GUI/Font 字体文件
GUI/LCDDriver LCD 驱动
GUI/Mendev 存储器件支持 *
GUI/Touch 触摸屏支持 *
GUI/Widget 视窗控件库 *
GUI/WM 视窗管理器 *
移植uC/GUI主要集中在修改三个头文件和两个C文件。三个头文件都在\Config下,分别是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;两个C文件一个是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C) ,.另外一个在GUI\LCDDriver目录下(我是选择LCDWin.c来修改的)。
1.修改头文件LCDConf.h
主要修改的地方:
#define LCD_XSIZE (240)
#define LCD_YSIZE (320)
//#define LCD_BITSPERPIXEL (8)
#define LCD_BITSPERPIXEL (16) //16Bpp
#define LCD_CONTROLLER 1375 //有控制器写控制器 没控制器写-1
LCD_XSIZE ,LCD_YSIZE 是对应你的LCD的尺寸大小
LCD_BISPERPIXEL 指定每象素的位的数量
2 修改头文件GUI_Conf.h
#ifndef GUICONF_H
#define GUICONF_H
#define GUI_OS (0)
#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)
#define GUI_SUPPORT_UNICODE (1)
#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8
//#define GUI_ALLOC_SIZE 12500
#define GUI_ALLOC_SIZE 1024*1024
#define GUI_WINSUPPORT 0
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 0
#define GUI_SUPPORT_AA 0
#endif
GUI_0S 位1时支持OS,否则就是裸跑吧
GUI_SUPPORT_TOUCH 是否支持触摸屏
GUI_SUPPORT_UNICODE 是否支持ASCII/UNICODE
GUI_DEFAULT_FONT 选择一个默认的字体
GUI_ALLOC_SIZE 动态内存的大小 //这里很重要,源码中写的动态内存是1024×1024,导致代码太大编译通不过,可以改为5000
GUI_WINSUPPORT 是否支持 WM(视窗管理器)
GUI_SUPPORT_MEMDEV 是否支持存储设备
GUI_SUPPORT_AA 是否支持反锯齿
3 修改 GUITouchConf.h
如果需要支持触摸屏的话,这个头文件也要作相应的修改。
下面是说明如何修改uC/GUI的两个接口文件。
在LCD的最基本操作就是在某一个坐标上画点,其他的操作都是画点操作延伸出来的。必须要把画点这个函数连接到uC/GUI的代码里面。连接的函数就在LCDDriver下,我选用LCDWin.c.。。。还有两个文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c 这三个文件选一个作为驱动程序..都是些模板...
修改这个文件的时候要注意,首先要屏蔽掉第一行的条件编译语句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif 顺便把#endif头上的#else 也干掉。这个文件是针对PC仿真的,不注释掉这几个地方,整个文件都不会被编译的。或者选用其他的驱动模板..
在lcd驱动中写画点函数:
void LCD_SetPixel(U32 x,U32 y,U32 c)
{。。。。。
}
然后把LCDWin.c的LCDSIM_SetPixelIndex(x, y, c, LCD_DISPLAY_INDEX)全部替换成LCD2410_SetPixel(x,y,c)
你会发现里面还有一个LCDSIM_GetPixelIndex(x,y, LCD_DISPLAY_INDEX); 那就在驱动中造一个函数出来吧。
void GetPixel(U32 x,U32 y,U32 c)
{
if ( (x < SCR_XSIZE_TFT_240320) && (y < SCR_YSIZE_TFT_240320) )
c=LCD_BUFER[(y)][(x)]; //对调过来,呵呵,简单吧!
}
void LCD_Off (void)
void LCD_ON(void)
这两个函数连接到驱动中的Lcd_EnvidOnOff(int onoff)
int LCD_L0_Init(void) 连接到 驱动中的Lcd_Init();再加上一个清屏的函数
void LCD_L0_ReInit() 连接到驱动中的Lcd_Init();不加清屏函数。
其实上面就是GUI和驱动的链接..相应的函数对联就好了..
最后修改GUI_X.C文件
由于没有OS,所以有关OS的语句都得修改,幸好不是很多,就两个地方而已。
GUI_X_GetTime(void) 返回当前的OS_TimeMS ,那就修改一下,把变量赋值一个数比如是10 然后让函数返回这个值就行了 。
GUI_X_Delay(int ms)
自己写个延时程序吧,也可以参照2410lib.c下的Delay()。
GUI_X_Init();完成硬件的初始化,包括时钟频率设置,端口设置,中断设置,LCD初始化等等一系列动作。在驱动中中可以找到这些函数的原型。
做完以上的工作基本上算是完成了移植的工作了。
最后在主函数上编写测试程序
int Main()
{GUI_Init();
GUI_DispString("Hello world!");
for(;;);
return 0;
}
其他-----------------------
#define LCD_CONTROLLER 8888 //任意定义
然后在LCDDRIVER目录下的LCD_1.c文件添加修改,这样UCGUI就能调用这个LCD硬件驱动程序TFT6758.c。
#if (LCD_CONTROLLER == 8888)
UCGUI中虽然提供了很多的驱动,但是也提供了一些驱动模板,诸如LCDDummy.c
LCDNull.c等这些文件,基本上最简单你只须将画点函数完成,将控制器初始化完成,然后将LCD读写的几个宏完成,UCGUI的驱动就完成了.在使用uC/GUI的时候需要注意的是,uC/GUI默认是使用在uCOS操作系统中,GUI_Delay()函数用来进行延时和界面的刷新。在GUI_Delay()函数中调用了GUI_GetTime( )用来返回操作系统的当前时间,并结合延时时间确定延时是否完成。在单任务的前后台系统中如果调用GUI_Delay(),因为得不到GUI_GetTime( )调用的系统时间,程序就会进入死循环。