cocos2dx中的动画

动画animation
Animate是动作Action的子类,Animate由Animation创建,Animation通过addSpriteFrame将SpriteFrame添加,精灵帧SpriteFrame是每次播放的一帧。sprite用来运行动画

    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("hero.plist");
    auto animation = Animation::create();

    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero1.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero2.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero3.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero4.png"));
    animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("hero5.png"));

    //设置两帧之间的播放时间
    animation->setDelayPerUnit(0.5f);
    //动画加载完成是否还原到初始状态
    animation->setRestoreOriginalFrame(true);

    auto animate = Animate::create(animation);

    auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("hero1.png");
    sprite->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
    addChild(sprite);

    sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));
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