Python自学笔记

缩进

  • 缩进是python语法的一部分,因此不能像C语言一般随便缩进

  • 表达代码间包含和层次关系的唯一手段

  • 缩进长度要一致,一般为四个空格或一个tab

注释

  • 单行注释:以#开头

  • 多行注释:以'''开头和结尾

变量

  • 用来保存和表示数据的占位符号

  • 命名规则:大小写字母、数字、下划线和汉字等字符及组合

  • 注意:首字符不可为数字、不与保留字相同(保留字:被编程语言内部定义并保留使用的标识符)

字符串

  • 字符串由一对单引号或一对双引号表示,并且单引号与双引号意义相同

  • 字符串是字符的有序序列,可对其中字符进行索引

  • 字符串有正向递增序号和反向递减序号: 正向递增为从左往右,最左边的字符为第0个,依次递加;反向递减为从右往左,最右边的为-1,依次递减

字符串的使用

使用[]获取字符串中一个或多个字符

  • 索引:返回字符串中单个字符 <字符串>[M]

例如:"请输入带有符号的温度值:"[0],或者 变量名[0]例:a[-1]

  • 切片:返回字符串中一段字符子串 <字符串>[M:N]

例如:"请输入带有符号的温度值:"[1:3],返回1和2上的字符,即“输入”

或者 变量名[0:-1]

数字类型

整数,浮点数

列表类型:有0个或多个数据组成的有序序列,使用p[]表示,采用逗号分离各元素

例:['F','f']表示两个元素'F'和'f'

可以使用保留字in判断一个元素是否在列表中

例如:a[-1] in['C','c']判断a中最后一个字符是不是C或c,若满足条件则返回true,否则返回false

赋值语句

  • 赋值语句用来给变量赋予新的数据值

  • 赋值语句右侧数据类型同时作用于变量。例:a=input("") input返回一个字符串,并且a也是字符串

分支语句

  • 由判断条件决定程序运行方向的语句

  • 使用保留字if,elif,else构成条件判断的分支结构。例:if a[-1] in['F','f']:

若if后面语句返回true,则执行冒号后面的语句,否则跳过冒号后语句

注:冒号是语法的一部分,冒号及后续缩进用来表示后续语句与条件的所属关系

函数

  • 根据输入参数产生不同输出的功能过程

  • 函数形式为<函数名>(参数)例:eval(a[0:-1]),其中a[0:-1]为参数

输入与输出

输入

  • 一般用input从控制台获得用户的输入信息

  • input()函数使用格式:

    变量=input(提示信息字符串),例:a=input("请输入"),其中”请输入“会被打印出来

  • 用户输入信息会以字符串类型保存在变量中

输出

  • print()以字符形式向控制台输出结果

  • print(拟输出的字符串或字符串变量)

print()函数的格式化:

print("转化后的温度是{:.2f}C".format(c)) 这个代码表示将format函数中的变量c填充到{}中,.2f表示填充变量时取小数点后两位

eval函数(评估函数)

  • 去掉函数最外侧引号并执行余下语句的函数,例:eval("1") 经过函数处理可得数字1,而eval("1+2")经处理得数字3

温度转换示例:

# TempConvert.py
Temp=input("请输入带符号的温度值:")
if Temp[-1] in["F","f"]:
    C=(eval(Temp[0:-1])-32)/1.8
    print("转换后的温度为{:.2f}C".format(C))
elif Temp[-1] in('c','C'):
    F=1.8*eval(Temp[0:-1])+32
    print("转换后的温度为{:.2f}F",format(F))
else
    print("输入格式错误")

turtle

  • 是一种基本的绘图函数库

  • turtle的绘图窗体左上角为坐标系坐标为(startx,starty),而计算机屏幕左上角为原点

  • 窗体中的基本单位为像素

  • 使用时需import turtle

setup函数

用来设置窗体大小和位置

turtle.setup(width,height,startx,starty)

其中后两个参数可不选。例:turtle.setup(800,400,0,0) turtle.setup(800,400)

goto函数

turtle.goto(x,y)

让任何位置的海龟,无论在哪里,去到达所指定的位置。即从上一个位置到我所指定的位置

例:

import turtle
turtle.goto(100,100)
turtle.goto(100,-100)
turtle.goto(-100,-100)

turtle角度坐标系

turtle.seth(angle):

  • 改变海龟行进方向,但不行进,angle为绝对度数

x轴为0度,逆时针递增,顺时针递减

turtle.left(angle)

turtle.right(angle),即向左向右旋转角度,海龟初始值朝向x轴

turtle.fd(d)向前行进,d为像素距离

RGB色彩体系

  • 色彩取值范围为0-255整数或者0-1的小数

  • 默认采用小数值,可切换为整数

用turtle.colormode(mode)函数更改颜色

import 更多用法

  • 使用from和import保留字共同完成

有两种方式:from<库名>import<函数名>

或 from<库名> import*

例如改造是上面代码:

from turtle import*
goto(100,100)
goto(100,-100)
goto(-100,-100)

此方法缺点为可能跟自命名的变量或函数重名

因此有一个最好的方法:

  • 使用import和as保留字共同完成

import <库名> as<库别名>

改造以上代码:

import turtle as t
t.goto(100,100)
t.goto(100,-100)
t.goto(-100,-100)

turtle 画笔控制函数

将海龟想象为画笔

turtle.penup()别名 turtle.pu(),抬起画笔,海龟在飞行,没有轨迹

turtle.pendown()别名 turtle.pd(),落下画笔,海龟在爬行,有轨迹

turtle.pensize(width)别名turtle.width(width),画笔宽度,海龟的腰围(设置后一直有效,直到下次重新设置)

turtle.pencolor(color) 画笔颜色,海龟在涂装:

其中的color有三种形式:

颜色字符串:turtle.pencolor("purple"),将颜色改为紫色

RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)

RGB的元祖值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

turtle运动控制函数

turtle.forward(d)别名turtle.fd(d),海龟向前行进,d为行进距离,可为负(倒退)

turtle.circle(r,extent=None)根据半径r绘制extent角度的弧形

r:默认原心在海龟正左侧r距离位置,即半径

extent:绘制角度,默认为360度为一个圆

例:turtle.circle(100),为海龟在当前位置以100像素为半径画圆

turtle.circle(-100,90),此处半径在海龟右侧100像素,绘制90度

turtle方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度:

turtle.setheading(angle)别名turtle,seth(angle)

angle:改变行进方向,海龟走的角度

相对角度:

turtle.left(angle)

turtle.right(angle),即在海龟当前行进方向上旋转的角度

注意:方向控制函数只改变方向

循环语句

for <变量>in range (<参数>)

<被循坏执行的语句>

<变量>表示每次循坏的计数,从0开始计数

例如:for i in range(5):

print(i)

最后的输出会是:01234

for i in range (5):

print("Hello:",i)

输出为Hello: 0(中间会有一个空格,这也是逗号的作用)

range()函数

  • 产生循坏计数序列

range(N) 是产生0到N-1的整数序列,例:

range(5)产生01234

range(M,N)

产生M到N-1的整数序列,共M-N个

整数类型

没有取值范围限制

pow(x,y),计算x的y次方,想算多大算多大

浮点数类型

  • 带有小数及小数点的数

  • 浮点数运算存在不确定尾数,不是bug

由于不确定尾数,浮点数间运算及比较用round()函数辅助

round(x,d):对x四舍五入,d为小数截取位数。例:检验0.1+0.2是否等于0.3,round(0.1+0.2,1)==0.3,返回true

  • 浮点数可以用科学技术法表示:

使用字母e或者E作为幂的符号,以10为基数,格式如下:

<a>e<b>,表示a*10的b次方

例:4.3e-3,表示4.3*10的-3次方,9.6E5表示9.6乘以10的5次方

复数类型(不重要)

a+bj被称为复数,其中a为实部,b为虚部

例:z=1.23e-4+5.6e+89j即为一个复数

并且z.real获得实部,z.imag获得虚部

数值操作运算符

基本与C语言相同,需要注意的有:

x/y:10/3结果为3.333333333,与现实生活中相同

x//y:整数除,10/3=3

+x:x本身

-y:y的负值

x%y:余数,模运算10%3结果为1

x**y:幂运算,x的y次幂,但当y为负数时,为开放运算,10 * *0.5结果为根号10

二元运算符,与c语言相同,例:x**=3即x=x * *3

数字类型关系

类型间可进行混合运算,生成结果为“最宽”的类型

其中整数<浮点数<复数

例:123+4.0=127.0

数值运算函数

abs(x):取x得绝对值

divmod(x,y):商余操作,即(x//y,x%y),同时输出商和余数

divmod(10,3)结果为(3,1)

pow(x,y[,z]):幂余,(x**y)%z,其中[]表示参数z可省略

例:pow(3,pow(2,99),10000)结果为4587

max(x1,x2,....,xn) 返回其中的最大值,n不限

min(x1,x2,....,xn)返回其中最小值,n不限

int(x)将x变为整数

例:int(123.45)结果为123,int("123")结果为123

float(x)将x变为浮点数

例:float(12)变为12.0,float("1.23")结果为1.23

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值