编程记录,亲测有效

希望为编程资料缺失的部分贡献自己的微薄之力……

【Cocos2dx】手势识别

Cocos2dx中没有附带滑动手势识别的函数,只提供四个触摸事件,一个是触摸开始、一个是触摸过程中、一个接触结束,还有一个是不怎么用的触摸被系统的电话打断。这在《【Cocos2dx】触摸事件》(点击打开链接)已经提到过了,这里不再赘述。然而,只是能够识别一个触摸按下动作而已,如果我要做到如下图一样...

2015-11-10 20:20:51

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【Cocos2dx】菜单

Cocos2dx的菜单在《【Cocos2dx】用当前游戏状态作为暂停背景、纯文字纯图片按钮与不间断的重复动作序列》(点击打开链接)中开发按钮的时候,已经使用过了。只是当时使用菜单的时候,只在菜单中添加了一个菜单子项,看起来仅仅是一个按钮的效果,无法体会到Cocos2dx的菜单是什么使用的。 其实...

2015-11-10 17:07:39

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【Cocos2dx】用当前游戏状态作为暂停背景、纯文字纯图片按钮与不间断的重复动作序列

在《【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题》(点击打开链接)已经介绍过Cocos2dx的按钮,怎么用CCScale9Sprite与CCControlButton实现,然而这样的按钮必须要有文字与图片配合起...

2015-11-09 11:24:55

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【Cocos2dx】根据窗口大小进行拉伸

为了适应多平台、不同尺寸的设备,或者我们想省去修改一次游戏尺寸就改一次图片的麻烦。我们需要将Cocos2dx上的精灵,按照根据当前的屏幕大小进行拉伸。 虽然上次在《【Cocos2dx】使用CCScale9Sprite拉伸图片》(点击打开链接)介绍过如何在Cocos2dx利用Scale9Sprit...

2015-11-08 09:57:12

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【Cocos2dx】跑酷游戏

下面将用Cocos2dx完成一个跑酷游戏,跑酷游戏从头到尾包括美工完全可以一个人完成,就是比较耗费时间,只能达到能玩的程度而已。 做出来的跑酷游戏如下所示: 玩家能做的就只有一个动作,触摸屏幕,触摸屏幕之后,游戏的主角,就是黑色的方块,能够向上跳跃,再次触摸就能够二段跳, 而在屏幕右...

2015-11-01 12:19:11

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【Cocos2dx】计时器的使用,计时器的嵌套,与在计时器中延时执行一段代码

Cocos2dx的计时器schedule,在《【Cocos2dx】连续滚动的场景》(点击打开链接)中实现即时更新事件的时候已经提到过,但是当时只是用到this->schedule(),这个无参数的计时器,仅仅是实现不停执行函数的功能,如果要求定间隔执行一段函数,延时执行一段代码,则需要对th...

2015-10-31 16:52:58

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【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能

重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Cocos2dx导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。 下面用一个小例子说明如何利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能, 这个被改写的HelloWorld场景,一...

2015-10-31 11:12:38

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【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测

飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。 如下图所示,有两个按钮,点击/触摸屏幕,则下方的按钮则会跳起来。碰到处于屏幕中央的按钮,则会弹出飘字...

2015-10-28 20:36:18

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【Cocos2dx】精灵触摸跳跃功能

用户触摸屏幕,然后游戏主角跳跃,或者你让它做其它的事情等,这也是在手游中极其常见的动作。 再Cocos2dx实现起来其实就是《【Cocos2dx】触摸事件》(点击打开链接)与《【Cocos2dx】基本动作、动作序列与动作合并》(点击打开链接)两者的结合,相当简单的。 下面用一个小例子说明这个制...

2015-10-09 16:35:05

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【Cocos2dx】连续滚动的场景

连续滚动的场景很常见于酷跑、赛车的2d手游,实际上也只是一张边缘被处理过的图片,生成两次,不停地在背景连续移动,具体如下图: 来来去去就是2张完全相同的、边缘紧贴图片在不停地交换位置,形成连续滚动的视觉效果。 下面用一个小例子说明这个问题,如下图,Cocos2dx的自带的Hellowo...

2015-10-09 10:55:06

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【Cocos2dx】中文乱码问题

Cocos2dx的中文乱码问题,造成原因是VS将其以GBK编译,而Cocos2dx本身的引擎是UTF-8,所以非西欧字符会出现乱码。谁让cocos2d-x是由cocos2d而来,而cocos2d这东西是老外写的呢?引擎的编写者根本没有考虑这点。 解决的方式有很多种,比如在VS写一段转码函数,引入C...

2015-09-02 11:51:27

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【Cocos2dx】触摸事件

Cocos2dx与玩家之间的互动,很大一个情况是通过处理玩家的触摸事件来实现的。在移动应用就是触摸,在PC应用就是点击。 下面用一个小例子说明,Cocos2dx的触摸事件。 如下图,每当用户触摸(点击)屏幕,就会生成一个触摸精灵,结束点击之后结束生成,在精灵没有结束生成之前,触摸拖动能够改变此...

2015-09-02 09:18:36

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【Cocos2dx】动作监听

其实Cocos2dx动作监听,如果把《【Cocos2dx】基本动作、动作序列与动作合并》(点击打开链接)联系起来,就变得简单了。所谓的“Cocos2dx动作监听”实质上就是一个在某一段动作之后执行的函数,一个“假”动作,下面继续用一个例子来说明这个问题。 如下图,一个按钮精灵,在闪烁3次并向上移...

2015-09-01 10:48:17

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【Cocos2dx】基本动作、动作序列与动作合并

之前几篇关于Cocos2dx的文章都是从一些静态的事物入手,比如控件、场景什么的。其实,Cocos2dx中提供了大量动作实现方法,移动一个精灵并不是那么费事,直接调用该方法即可,唯一的难点就是多个动作如何组合起来,下面用一个例子来说明这个问题。 做出如下的实例: 有一个已经被玩烂的自带按钮精灵...

2015-08-31 17:06:50

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【Cocos2dx】利用音量螺旋控件控制血量条

其实主要是利用一个小例子来说明两个控件如何使用,一个是CCControlPotentiometer音量螺旋控件,另一个是如何利用CCControlSlider控件整出游戏中常见的血量条。 如图,随着音量螺旋控件的扭动,血量条在变化。 制作过程如下: 一、基本准备 1、首先同...

2015-08-27 11:17:20

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【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题

按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。 下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。 如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的...

2015-08-25 20:43:35

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【Cocos2dx】使用CCScale9Sprite拉伸图片

如下图,在资源的Rescources文件夹中自带一个40x40的按钮图片 如果我们在Cocos2dx设定此图片自动拉伸为填充游戏屏幕的800x600图片,如下图: 总不能在外部利用Photoshop等图形处理软件,自行把这张40x40的图片拉伸为800x600,然后根据不同的设...

2015-08-20 20:32:02

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【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放 与《【Cocos2dx】Wi...

2015-08-20 19:55:39

阅读数:2167

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【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建

这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。 用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的H...

2015-08-20 10:52:03

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【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld

Cocos2dx就不废话介绍了, 非常火的游戏引擎,关键是它开源,可以免费下载、学习、开发,不用搞这么多激活的东西。下面以Cocos2dx 2.x为例说明这个平台的一些基本东西。虽然现在Cocos2dx早已去到3.x的稳定版本,但之所以选用Cocos2dx 2.x版本,主要是这方面的资料比较多,本...

2015-08-18 19:44:47

阅读数:2949

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