高斯滤波c语言实现

    高斯滤波是图像处理中最常见的一种滤波方式,高斯滤波能够对图像起到平滑作用,去除部分噪声对图像进一步处理带来的影响,常见的高斯模板一般为3*3或者为5*5,高斯滤波除了模板的大小带来影响外,还有一个正态分布方差sigma也会对高斯滤波起到很大的作用,sigma越大图像越模糊。二维高斯核的表达式为:


/*功能:  二维高斯核生成
//kernel:存储生成的高斯核
//size:  核的大小
//sigma: 正态分布标准差
*/
void get_gau_kernel(float **kernel, int size, float sigma)
{
	if (size <= 0 || sigma == 0)
		return;

	int x, y;
	int m = size / 2;
	float sum = 0;

	//get kernel
	for (y = 0; y < size; y++)
	{
		for (x = 0; x < size; x++)
		{
			kernel[y][x] = (1 / (2 * PI * sigma * sigma)) * exp(-((x - m) * (x - m) + (y - m) * (y - m)) / (2 * sigma * sigma));
			sum += kernel[y][x];
		}
	}

	//normal
	for (y = 0; y < size; y++)
	{
		for (x = 0; x < size; x++)
		{
			kernel[y][x] /= sum;
		}
	}
}


/*功能: 高斯模糊
//src:  输入原图
//dst:  模糊图像
//size: 核的大小
//sigma:正态分布标准差
*/
void gaussian(image_t *src, image_t *dst, int size, float sigma)
{
	if (src->w == 0 || src->h == 0)
		return;

	int y, x;
	int i, j;
	int m = size / 2;
	float value;

	float **kernel = (float**)malloc(size * sizeof(float*));
	for (i = 0; i < size; i++)
		kernel[i] = (float*)malloc(size * sizeof(float));

	get_gau_kernel(kernel,size,sigma);

	float *kernel_vec = (float*)malloc(size * size * sizeof(float));

	//kernel二维转为一维
	int k = 0;
	for (j = 0; j < size; j++)
	{
		for (i = 0; i < size; i++)
		{
			kernel_vec[k++] = kernel[j][i];
		}
	}

	uchar *src_ptr = src->data + m * src -> w;
	uchar *dst_ptr = dst->data + m * dst -> w;
	//gaussian卷积,此时边界没加处理
	for (y = m; y < src -> h - m ; y++)
	{
		for (x = m; x < src->w - m; x++)
		{

			value = 0;
			k = 0;
			for (j = -m; j < m;j++)
			{
				for (i = -m; i < m; i++)
				{
					uchar temp = src_ptr[(y + j) * src->w + (x + i)];
					float temp1 = kernel_vec[k++];
					value += temp * temp1;
				}
			}

			dst_ptr[x] = (uchar)(value);
		}

		dst_ptr += dst->w;
	}

	free(kernel_vec);
	for (i = 0; i < size; i++)
		free(kernel[i]);
	free(kernel);
}

size = 5,sigma = 1时,实现的效果:



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高斯滤波是一种常用的图像处理方法,用于平滑图像并减少噪声。下面是一个简单的高斯滤波C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> // 定义高斯函数 double gaussian(double x, double sigma) { return exp(-(x * x) / (2 * sigma * sigma)) / (sqrt(2 * M_PI) * sigma); } // 高斯滤波函数 void gaussianFilter(int** image, int width, int height, double sigma) { // 创建一个临时数组用于存储滤波后的图像 int** temp = (int**)malloc(height * sizeof(int*)); for (int i = 0; i < height; i++) { temp[i] = (int*)malloc(width * sizeof(int)); } // 定义高斯核 int kernelSize = 3; double kernel = { {1, 2, 1}, {2, 4, 2}, {1, 2, 1} }; // 对每个像素进行滤波 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { double sum = 0; double weightSum = 0; // 对每个邻域像素进行加权求和 for (int j = -kernelSize / 2; j <= kernelSize / 2; j++) { for (int i = -kernelSize / 2; i <= kernelSize / 2; i++) { int neighborX = x + i; int neighborY = y + j; // 边界处理 if (neighborX >= 0 && neighborX < width && neighborY >= 0 && neighborY < height) { double weight = kernel[j + kernelSize / 2][i + kernelSize / 2]; sum += image[neighborY][neighborX] * weight; weightSum += weight; } } } // 对滤波后的像素进行归一化处理 temp[y][x] = (int)(sum / weightSum); } } // 将滤波后的图像拷贝回原数组 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { image[i][j] = temp[i][j]; } } // 释放临时数组的内存 for (int i = 0; i < height; i++) { free(temp[i]); } free(temp); } int main() { // 假设原始图像是一个3x3的灰度图像 int width = 3; int height = 3; int** image = (int**)malloc(height * sizeof(int*)); for (int i = 0; i < height; i++) { image[i] = (int*)malloc(width * sizeof(int)); } // 初始化原始图像 image = 10; image = 20; image = 10; image = 20; image = 40; image = 20; image = 10; image = 20; image = 10; // 执行高斯滤波 double sigma = 1.0; gaussianFilter(image, width, height, sigma); // 输出滤波后的图像 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { printf("%d ", image[i][j]); } printf("\n"); } // 释放图像数组的内存 for (int i = 0; i < height; i++) { free(image[i]); } free(image); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的高斯滤波,通过定义高斯核和对每个像素进行加权求和来实现平滑效果。你可以根据需要修改图像的大小、高斯核的大小和标准差来进行实验和调整。
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