限制鼠标移动范围在圆形区域

本文介绍了如何使用C++和MFC限制鼠标移动在圆形区域内。通过OnLButtonDown和OnRButtonUp事件来设定和解除鼠标移动范围。利用ClipCursor函数结合矩形框实现基本功能,但该函数仅支持矩形限制,对于圆形则需要动态计算四边形来逼近圆形边界。文中给出了在OnMouseMove事件中计算四边形并调整限制区域的方法,然而这种方法存在边缘问题,当鼠标移动速度过快或在某些边界情况下,鼠标可能会超出限制范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

主要是使用了ClipCursor,

void CMy001View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //********限制鼠标移动范围
{
CRect rect;  //新建一个矩形框
GetClientRect(&rect);  //把客户区赋值给矩形框
ClientToScreen(&rect);  //将客户区窗口转换为屏幕窗口坐标
ClipCursor(&rect);  //限制鼠标移动范围在矩形框中
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CMy001View::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //*********解除鼠标移动范围
{
ClipCursor(NULL);//释放鼠标
CView::OnRButtonUp(nFlags, point);
}


但是这个函数设置鼠标范围必须是一个矩形框,对于圆形就不行了,我在网上找啊找,终于发现一个帖子里,(http://topic.csdn.net/u/20091121/15/83e6e972-8f94-4a17-b7ec-1fbc8c073b13.html?16940)有位大神wartim提到动态地求出当前点所构成的四边形是否是圆内切四边形,然后把四边形赋给ClipCursor。这个想法实在是太好了,于是尝试了一下,在OnMouseMove函数中写下:
限制鼠标活动范围///
     CRect rect;
  GetCli

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