dojo define定义模块一()

在 dojo 中, define 可以用来定义模块。这个模块可以被 require 引用, arcgis api for js 中有很多 模块 都是用 define 来定义的,所以我们可以 define 来定义一些自己想要的功能.     

 

util.js

 

define(["dojo/dom"], function (dom) {
    return {
        setStyle: function ( obj ) {
            obj.style.backgroundColor = "pink";
            obj.style.width = "200px";
            obj.style.height = "200px";

        }
    }
});


目录

 

 

 

index.html

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/3.19/esri/css/esri.css">
    <script>
        var dojoConfig = {
            isDebug: true,
            async: true,
            //在此,引入自定义模块的路径
            packages: [{
                "name": "widgets",//包的名称
                "location": location.pathname.replace(/\/[^/]+$/,"")+"/test/widgets"   //包的路径
            }]
        }
    </script>
    <script src="https://js.arcgis.com/3.19/"></script>
    <script>
        //  widgets/util  引入的自定义的包
        require(["dojo/ready", "widgets/util", "dojo/domReady!"], function (ready, util) {
            ready(function () {
                var oBtn = document.getElementById("btn");
                //直接调用其中的方法    没有使用declare 相当于C#中的静态成员 不能实例化  无法创建多个对象
                util.setStyle(oBtn);

            });
        })
    </script>
</head>
<body>
<button id ="btn" >按钮</button>
</body>
</html>

 

 

 

 

 

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