Unity3D
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YongYu_IT
区块链,分布式系统
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Unity脚本编程一:脚本,事件,组件
1、脚本Unity中,每个脚本(以文件为单位,每个脚本文件包含一个MonoBehaviour类,是一个脚本)都被视为一个自定义组件(Component)。游戏对象是能够容纳各种组件的容器。作为一个组件,脚本无法脱离游戏对象而独立运行,脚本必须添加到游戏对象上才能生效(一个脚本可以被添加到多个游戏对象,编码时用transform.tag区分)。2、MonoBehaviorMonoBe原创 2016-10-11 14:38:59 · 3415 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本编程二:重要的组件和类
1、Transform(变换)组件Transform组件决定了游戏对象的位置,方向和缩放比例。详情如下:成员变量成员函数2、Time类Unity中可以通过Time类获取时间相关的信息,包括计算帧速率、调整时间流逝速度等。成员变量3、Random类Random类可以生成随机数、随机点或者旋转成员变量成员函数3、Mat原创 2016-10-12 15:22:46 · 720 阅读 · 0 评论 -
Unity基本使用
1、工作视图及切换原创 2016-10-11 14:07:03 · 432 阅读 · 0 评论 -
unity3d加载外部图片
来自:http://www.cnblogs.com/kex1n/p/3415332.htmlUnity3D论坛最近因为需求加载unity外部图片,所以就小研究了下,下面是自己尝试的集中方法,包括发布的exe、web、以及Flash三个平台的测试(皆是通过读取XML配置文件加载):第一种方法:通过Resources.Load()加载 这个方法是unity内部提转载 2016-11-05 11:50:56 · 2580 阅读 · 0 评论