1、Transform(变换)组件
Transform组件决定了游戏对象的位置,方向和缩放比例。详情如下:
成员变量
成员函数
2、Time类
Unity中可以通过Time类获取时间相关的信息,包括计算帧速率、调整时间流逝速度等。
成员变量
3、Random类
Random类可以生成随机数、随机点或者旋转
成员变量
成员函数
3、Mathf类
提供常用的数学计算
4、Coruotine(协同程序)
Coruotine协同程序可以与主程序并行运行(和多线程类似)。但是在任一时刻只能有一个协同程序在运行,其他的协同程序则会被挂起。