C语言实现扫雷游戏(附详细教程及代码)

part0.前言

本项目是本人开发的第一个小项目,希望能和你一起进步。

完整代码分装为game.h头文件以及game.c和test.c这两个源文件中。

其中game.h用于声明函数以及定义便于修改的宏常量,test.c用于封装主函数以及菜单,和游戏框架函数,game.c用于封装实现扫雷功能的多个函数。

本文将手把手带你理清代码思路,

完整代码将附在文章末尾。

part1.编写主函数

第一步,我们要确定主函数的大体运行框架;

我们可以把一个游戏大致分为:1.显示菜单(执行menu()函数)输入一个值判断是否选择开始该游戏 

——> 2.若选择开始,则执行游戏(执行game()函数);若选择退出,则结束游戏;若选择错误,则重新进行输入。

——>3.循环实现是否要再次游玩本游戏。

故主函数的初期编写如下:

第1、2两点我们可以通过switch语句实现;

第3点由于我们需要在开始循环后再进行输入input来进行选择,故选择 do while语句而不是while语句;

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("Game Start!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

part2.编写一个菜单

这个部分十分简单,只需要手敲一个菜单即可;

如下为menu()函数的编写:

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*********     扫雷    *********\n");
	printf("*********    1.play   *********\n");
	printf("*********    0.exit   *********\n");
	printf("*******************************\n");
}

part3.做好编写game()函数的前期准备

3.1.定义game()函数将会用到的宏常量

定义宏常量的目的:方便以后进行对扫雷难度和二维数组大小更改。

ROW,COL表示生成扫雷的范围为9*9

定义ROWS,COLS的原因:

由于后期要对雷的个数进行检索判断,故如果数组只有9*9在边界检索时会发生越界访问;同时多出来的一行和一列便于我们输入正确的坐标(应为此时存放是从(1,1)开始而不是(0,0)) 

如下图:

012345678910
1*********
2*********
3*********
4*********
5*********
6*********
7*********
8*********
9*********
10

最后,定义一个常量表示雷的个数。

前期准备如下:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

3.2定义两个所需要的二维数组

数组一mine:主要用于后期判断。用于存放提前布置好的雷(其中“1”表示雷),游玩者不会看到此二维数组。(下图上方)

数组二show:主要用于前期操作。玩家可以看到的二维数组,初期全为' * '。(下图下方)

故前期函数game()代码如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
}

Part.4明确并编写扫雷所需的函数的完整代码

4.1.初始化函数(InitBoard)

在每局游戏开始前,我们要对两个二维数组进行初始化,

故应实现一个函数将mine数组初始化为’ 0 ‘,将show数组初始化为全’ * ‘。

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

其中set表示此数组需初始化为的字符

此时你的game函数为:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容
	//mine未布置时都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show未排查时都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

4.2设置雷函数(SetBoard)

在初始化完成后我们要对mine数组进行设置扫雷,由于雷的布置是随机的,故我们需要调用随机数。方法如下:

首先,需要包含#include<stdlib>用于调用rand()函数(随机生成一个数)和srand()函数(设置随机数的起点)。

但是,若srand()函数中若未传值或传入常量,则每次生成的起点和随机数不会改变,故我们要引入一个会变的量。

故我们要包含#include<time.h>,因为时间是在不断变化的;

此时完整的主函数如下:

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("Game Start!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

设置雷的函数代码如下:

由于设置雷是从mine(1,1)开始的rand()% row 的范围在(0,row - 1),故需要加1;

y的取值同理可得;

为防止两次随机数在同一个坐标上,故我们要加入判断:无雷时才加入一颗雷。否则,雷的真正个数可能会没有10个;

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

此时你的game函数为:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容
	//mine未布置时都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show未排查时都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

4.3.展示函数

在初始化以及设置好雷之后我们需将玩家所需的二维数组(即show函数)进行显示,为增加可读性,我们可加入坐标以及分割线。

展示函数的代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}//打印9*9而不是11*11
	printf("------------------\n");
}

此时你的game函数为:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容
	//mine未布置时都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show未排查时都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于查看mine检查是否有错
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

***4.4查找函数(FindBoard)

此函数为实现游戏的关键,主要用于判断玩家输入坐标是否有雷,若没有则显示雷的个数;

具体实现思路:

第一步,保证坐标输入的正确性,确保坐标在9*9的范围内且不要重复输入已排查过的地方;

第二步,如果输入成功,显示该位置的雷的数量,若雷的个数为0,着展开为零的雷区直到排查到雷;(如下图我们通过自定义函数Unfold进行本功能的实现)并再次展现更新后的表盘;

第三步,判断输赢,若我们操作的总回合数等于“棋盘总格数-雷的个数”,则判断成功;

完整代码如下:


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//不能重复
			if (show[x][y] != '*') 
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你爆炸啦\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}

				//如果不是雷
				else
				{
					win++;
				    Unfold(mine, show, x, y);		
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你成功排雷!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}	
}

此时你将得到你的完整的game函数:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容
	//mine未布置时都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show未排查时都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于查看mine检查是否有错
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

4.4.1统计周围的雷的个数函数(get_mine_count)

在实现Unfold函数之前我们先添加一个排查功能,方便后续代码实现;

由于在mine数组中1表示雷0表示非雷,利用这一特性我们可统计一个坐标周围八个坐标的雷的数量;

此函数的代码如下:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

4.4.2.展开函数的实现(Unfold)

代码思路:

首先接受此坐标的雷的数量,若雷的数量为非0,则直接将表盘对应位置显示周围雷的数量;

若雷的数量为非零,先将该位置修改为’ ‘,后执行展开功能(目的是为了防止已排查区域被重复排查而造成的死递归);

利用递归实现展开功能:循环对该坐标九宫格范围进行排查,且此时要保证排查范围不要越界,

然后用递归实现对该坐标的周边格子再次进行排查,直到排查到雷停下;

此函数的代码如下:


void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);//周围地雷的个数(此时是字符的ascii码值)

	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0, j = 0;

		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//连续排除时限制范围在棋盘范围内
				if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
				{
					Unfold(mine, show, x + i, y + j);//递归实现周围如果都没地雷连续排除
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';//将字符ascii码值转换为数字从而显示
	}
}

以上就是本文章的所有内容!非常感谢你可以看到这里!

part5.完整代码

game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

void Unfold(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include <stdio.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}//打印9*9而不是11*11
	printf("------------------\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//将周围八个方格中字符的ASCII码值之和减去八个‘0’的值得到周围地雷个数
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}




void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//不能重复
			if (show[x][y] != '*') 
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你爆炸啦\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}

				//如果不是雷
				else
				{
					win++;
				    Unfold(mine, show, x, y);		
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你成功排雷!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}	
}



void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);//周围地雷的个数(此时是字符的ascii码值)

	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0, j = 0;

		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				//连续排除时限制范围在棋盘范围内
				if ((x + i) > 0 && (y + i) > 0 && (x + i < ROWS) && (y + j < COLS) && show[x + i][y + j] == '*')
				{
					Unfold(mine, show, x + i, y + j);//递归实现周围如果都没地雷连续排除
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';//将字符ascii码值转换为数字从而显示
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include "game.h"
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*********     扫雷    *********\n");
	printf("*********    1.play   *********\n");
	printf("*********    0.exit   *********\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放提前布置好的雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化数组的内容
	//mine未布置时都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show未排查时都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于查看mine检查是否有错
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("Game Start!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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